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La campagna

La Sinfonia dei Sette

Regolamento

Regole basilari per ogni tipo di LARP (gioco di ruolo dal vivo).

Le regole in dieci punti

  1. Giochiamo per divertirci: la tua libertà non deve limitare quella degli altri.
  2. La sicurezza viene prima di tutto: chi gioca in modo pericoloso viene allontanato dall’evento.
  3. Niente atteggiamenti offensivi o aggressivi fuori dal gioco.
  4. Non barare: qui non si vince, e barare è una mancanza di rispetto verso gli altri.
  5. Distingui In Gioco e Fuori Gioco: quello che sai tu, il tuo personaggio non lo sa.
  6. Resta nel personaggio il più possibile.
  7. Non sollevare questioni di regolamento mentre si gioca.
  8. Ad ogni azione, una reazione: se ti succede qualcosa, fallo vedere.
  9. Si combatte con armi in lattice e poche chiamate a voce, spiegate nei manuali.
  10. Se una scena è troppo intensa, di’ “Vacci piano”: chi gioca con te deve abbassare subito l’intensità.

Il resto lo ripassiamo al Workshop prima di ogni evento. Sotto trovi i dettagli.

Correttezza e rispetto verso gli altri

Giochiamo per divertirci, ma la libertà di un Giocatore non deve limitare quella degli altri.

Durante gli Eventi, lo Staff, a proprio insindacabile giudizio, allontanerà chiunque commetta azioni pericolose per se stesso o per altri, chiunque assuma atteggiamenti offensivi o aggressivi fuori dal gioco e chiunque, per questi o altri motivi, impedisca ad altri Giocatori di divertirsi.

Onestà

Sono molte le situazioni in cui il Giocatore potrebbe “barare” a vantaggio del Personaggio.

Farlo non apporta nessun reale beneficio al Giocatore, dato che nel nostro gioco non si “vince” nel senso tradizionale del termine, ma rappresenta una grave mancanza di rispetto verso gli altri Giocatori. Violare questa linea guida può comportare conseguenze molto gravi per il PG interpretato dal Socio (per esempio essere soggetto alla chiamata “IMPERIUM muori”) e sanzioni per il Socio stesso. A mero titolo di esempio:

  • non è lecito utilizzare informazioni acquisite Fuori Gioco;
  • non è lecito divulgare informazioni acquisite correttamente mentre il Personaggio del Giocatore non sarebbe in grado di fornirle (perché il PG è imprigionato o morto, per esempio), nemmeno sotto forma di diari o scritti “postumi” del PG che contengano informazioni di Gioco;
  • non è lecito, per evitare situazioni equivoche, che un Giocatore faccia in modo che i suoi Personaggi siano legati da un rapporto di qualunque natura.

Un comportamento palesemente scorretto deve essere segnalato e conseguentemente punito.

Sicurezza

In nessun caso il Giocatore può agire in modo da mettere a rischio la propria incolumità o quella di altri.

I Giocatori non sono autorizzati ad agire a proprio rischio neppure sotto la propria responsabilità. Atteggiamenti rischiosi o pericolosi sono puniti con l’immediato allontanamento dall’Evento, cui potranno seguire gravi provvedimenti e persino l’espulsione.

Differenza fra “In Gioco” e “Fuori Gioco”

Nella dinamica di un gioco di ruolo dal vivo, il Personaggio e il Giocatore non vanno identificati. In particolare, le azioni della persona reale (il Giocatore) influenzano quelle del personaggio immaginario (il Personaggio) in modi che devono essere regolamentati, per evitare equivoci.

  • per le azioni di Gioco si usa il termine In Gioco (IG);
  • per azioni non legate alle dinamiche di gioco si usa il termine Fuori Gioco (FG).

È essenziale saper distinguere le cose In Gioco da quelle Fuori Gioco e agire di conseguenza, a partire dalle cose più semplici.

Da evitare

“Quel PNG ha 3 PF e non dichiara nulla di strano: possiamo farcela!”

“Ci serve un’arma che dichiari HOLY.”

Molto meglio

“Ho visto combattere quell’Orco, non è robusto come si dice e le sue armi paiono di pessima fattura: è nostro!”

“Abbiamo bisogno di una spada sacra.”

PG, PNG e PGOS: tre modi di giocare

Se sei nel mondo del gioco di ruolo dal vivo da un po’, saprai già cosa significa essere PG o PNG, ma di sicuro non conosci i PGOS.

PG · Personaggio Giocante. È il proprio personaggio, creato da zero: puoi sceglierne background, abilità, obiettivi e caratteristiche, grazie ai PAB (Punti Abilità) ottenibili giocando.

PNG · Personaggio Non Giocante. È creato dai registi con l’obiettivo di creare gioco e ambientazione: riceve precise indicazioni su cosa dovrà fare durante la giornata di gioco.

PGOS · Personaggio Giocante da One Shot. La vera novità. Non farti impressionare dal nome lungo: sono personaggi creati dalla regia per rendere ancora più vivo il mondo di gioco. A differenza dei PNG, giocano come qualsiasi altro personaggio, con background, obiettivi, caratteristiche e talvolta abilità. Inoltre, proprio come succede con i PG, non sanno nulla della trama e degli avvenimenti dell’evento, cosa che invece facilita il lavoro del PNG.

I PAB, la moneta di scambio

Se pensi di volere un PG per muoverti nel mondo di Fulcron, allora sarai assolutamente interessato ai PAB. I PAB (Punti Abilità) sono la moneta che ti permette di migliorare il tuo personaggio e di svilupparlo come meglio credi: ogni giocatore ha a disposizione fin dall’inizio 130 PAB per ogni personaggio, che gli permettono di modellarlo in maniera ben definita.

Per ogni giornata a cui partecipi, qualunque sia il tuo ruolo, guadagni almeno 10 PAB; aiutando a sistemare dopo gli eventi, in cucina e così via potrai guadagnarne altri e far crescere il tuo personaggio più velocemente!

Il nostro regolamento

Il nostro regolamento prevede l’utilizzo di armi in lattice e l’apprendimento di alcune semplici regole che indicano magie, effetti o colpi all’interno del gioco, in modo da integrare in maniera ottimale la magia e le abilità particolari.

Due giocatori si affrontano con le armi in lattice in un prato, davanti a un salice

Per questo abbiamo dei veri e propri manuali, comodamente scaricabili qui.

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