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La Sinfonia dei Sette

La nostra campagna fantasy. Da diversi anni segue un gruppo di avventurieri che cerca di sopravvivere nell’Anello, e quello che fanno i personaggi cambia davvero come vanno le cose.

Scena di gioco della campagna La Sinfonia dei Sette

Un mondo che reagisce

Fulcron, l’Anello, è un mondo che abbiamo scritto noi: terre chiuse da ghiacci senza fine a Nord, deserti a Est, paludi a Sud e montagne altissime a Ovest, con un grande mare interno al centro. È una campagna fantasy, ma ci teniamo che il mondo sia coerente e che reagisca a quello che fanno i giocatori.

In un evento ci sono battaglie, ma anche intrighi, trattative e preghiere. Magia e combattimento seguono un regolamento a livelli: chi arriva per la prima volta impara le basi in fretta, chi gioca da anni ha sempre qualcosa da far crescere.

Dove eravamo rimasti

In uno dei capitoli della campagna i personaggi si sono trovati contro un antico Signore Vampiro. Sconfitti più volte, hanno seguito una strada tracciata da una dea con lacrime e sangue, e in fondo a quella strada hanno trovato un uomo diviso tra l’oscurità e la luce. Alcuni sono caduti, altri si sono salvati. Poi, quando anche quell’Ultima Lacrima ha toccato il suolo, gli avventurieri si sono rimessi in marcia, tra vecchie profezie e storie nuove.

Se è la tua prima volta

Non serve conoscere tutta l’ambientazione: a ogni evento diamo le informazioni necessarie per giocare. Da dove partire, come creare un personaggio e come funzionano i combattimenti lo trovi in Inizia a giocare.

Per saperne di più

Prossimo evento

Siamo fermi da un po’, ma stiamo preparando il prossimo evento. Lo annunceremo su Instagram, e lì puoi scriverci per qualsiasi domanda.

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