
Le nostre origini
Salve, viandante.
FulcronGRV è un’associazione di gioco di ruolo dal vivo. All’inizio eravamo un gruppo di amici con la passione per i mondi fantastici e la voglia di viverli in prima persona. Abbiamo cominciato nei boschi dell’Appennino Tosco-Emiliano e da lì non ci siamo più fermati.
Il mondo in cui giochiamo si chiama Fulcron, o l’Anello, come lo chiamano in molti. Geografia, storia e mitologia le abbiamo scritte noi, prendendo ispirazione da epoche e culture molto diverse: il medioevo europeo, la Grecia classica, le giungle dell’America centrale, il mondo arabo, il Giappone dell’epoca Edo.
Oltre alla campagna principale organizziamo anche oneshot, storie autoconclusive con ambientazioni tutte loro, come Tear Asunder, Sunless Dawn o La Teoria del Nulla.

La Sinfonia dei Sette
La Sinfonia dei Sette è la nostra campagna: da diversi anni segue un gruppo di avventurieri che cerca di sopravvivere nell’Anello. Le terre di Fulcron sono chiuse da grandi barriere naturali: ghiacci senza fine a Nord, deserti a Est, paludi a Sud e montagne altissime a Ovest. Al centro c’è un grande mare interno, ed è da lì che viene il nome.
È una campagna fantasy, ma ci teniamo che il mondo sia coerente e che reagisca a quello che fanno i giocatori. In un evento ci sono battaglie, ma anche intrighi, trattative e preghiere. Magia e combattimento seguono un regolamento a livelli: chi arriva per la prima volta impara le basi in fretta, chi gioca da anni ha sempre qualcosa da far crescere.
Negli anni i personaggi si sono imbattuti in segreti perduti e misteri che nessuno aveva risolto. In uno dei capitoli della campagna, per esempio, si sono trovati contro un antico Signore Vampiro. Sconfitti più volte da lui e dalle creature create secoli prima da un uomo potente quasi quanto gli dei, hanno seguito una strada tracciata da una dea con lacrime e sangue. In fondo a quella strada, nel vampiro che temevano, hanno trovato un uomo diviso tra l’oscurità che gli era stata instillata e la luce che non lo aveva mai lasciato.
Alcuni sono caduti, altri si sono salvati. Poi, quando anche quell’Ultima Lacrima ha toccato il suolo, gli avventurieri si sono rimessi in marcia, tra vecchie profezie e storie nuove.
Scopri l’ambientazioneFulcron può essere una terra inospitale, a volte crudele e infame, ma sa ricompensare ampiamente chiunque abbia il coraggio di avventurarcisi: è un mondo vivo, che non riposa mai e avrà sempre storie nuove da raccontare per chi avrà l’audacia di ascoltarle.