Sunless Dawn
“You are not guilty, aren’t you?”
19 gennaio 2019 · Evento concluso · pagina d’archivio
Tra poco comincerà la festa. Il treno sbuffa, interrompe i tuoi pensieri. Sollevi la testa e per la prima volta da molto tempo guardi fuori. C’è la neve. Candida, cade dal cielo in piccoli fiocchi, mentre l’orizzonte è bianco e grandi mucchi si accumulano ai lati della ferrovia. Curiosa, la neve. Turbina come uno svolazzare di gonne durante una canzone rockabilly, si muove come in una danza frenetica, ma, infine, si posa silenziosa al suolo, ricoprendo tutto di una coltre silenziosa che delude ogni aspettativa.
Però, la neve è bianca, come la carta, come una foto non esposta, come uno spartito ancora da scrivere. Ciò che immagini è che a breve tutta questa neve si tingerà di nero, dell’inchiostro delle storie che verranno partorite questa sera, delle note che verranno cantate, dei tanti articoli di cronaca che verranno scritti su tutte queste vicende. Ciò che non sai, però, è che si tingerà anche di un altro colore, più denso e terribile.
Questa sera la neve si tingerà di rosso. Di sangue.
Quale sarà il tuo ruolo in tutto questo?
L’evento

Sunless Dawn è un evento LARP one shot noir in cui impersonerete diversi personaggi, invitati per una cena elegante in occasione della fine delle riprese di un importante film che vedrà protagonista la padrona di casa, Caroline Reese.
La villa, solitamente destinata alle vacanze invernali dei coniugi Reese e a qualche celebrazione occasionale, sarà questa sera teatro di misteriosi eventi in un’atmosfera squisitamente anni 50.
Non sperate di trovare eroi in questa storia: non ce ne sono. Tutti avete qualcosa da nascondere e che volete dimenticare, siete tutti peccatori.
Qualunque sia il vostro intento, fareste meglio a guardarvi le spalle: qualcuno potrebbe avere l’intenzione di commettere più peccati di quanti non ne abbiate commessi voi.
Gli avvenimenti della serata saranno in mano vostra: tra segreti, intrighi, sotterfugi e colpi di scena, il vostro compito sarà quello di svelare il mistero di questa notte tetra, di quest’alba senza luce.
Riuscirai a trovare un alibi?
Guida all’evento
Ambientazione
La vicenda è ambientata in una notte di gennaio del 1957 in una baita solitaria tra le Aspen Highlands, nota località montana di villeggiatura. Un gruppo di amici, ospite dei coniugi Reese, sta festeggiando la fine delle riprese del nuovo film in cui Caroline è la protagonista.
Si tratta di una cena rilassata tra vecchi amici, qualche ospite ha portato il proprio partner o nuove conoscenze.
In sottofondo, la musica jazz che Caroline tanto ama riempie la stanza.
Ma l’imprevisto è sempre dietro l’angolo…
Le schede personaggio
Ciascun personaggio avrà la sua scheda, da leggere con attenzione prima dell’evento.
Nella sezione carattere, il giocatore potrà capire come comportarsi e come interagire con gli altri personaggi e ciò che lo circonda.
La storia può aiutarlo a comprendere meglio il personaggio scelto: è a discrezione del giocatore scegliere se condividere i particolari della propria vita con gli altri personaggi o meno, ma non è obbligatorio.
I segreti invece non devono essere rivelati a meno che non si sia messi alle strette, come nel caso di prove schiaccianti o alibi che non regge. Altri personaggi, per motivi specificati nelle loro storie e/o connessi ai legami, possono essere a conoscenza di alcuni segreti di altri giocatori.
Gli obiettivi e le azioni sono obbligatori e ogni personaggio deve fare del suo meglio per portarli a compimento: non importa se questo avvenga o meno, l’importante è che ci sia almeno un tentativo.
Ciascun personaggio ha dei legami, che possono essere di amicizia o di parentela: in base ad essi ogni giocatore potrà tentare di incriminare qualcuno o proteggere qualcun altro pur sapendo della sua colpevolezza.
Infine, gli oggetti: possono essere incriminanti o meno, il personaggio può decidere se mostrarli o no durante le indagini. Possono essere usati per incriminare qualcun altro degli invitati, per dipanare le tenebre che gravano sul mistero o, addirittura, per renderle ancora più fitte. Tuttavia, non è detto che ogni personaggio abbia oggetti particolari che influiscono sull’andamento della storia.
Gli oggetti e la location
La location è piena di oggetti, suppellettili e mobili di vario genere ma starà ai giocatori capire quali di questi hanno un ruolo nella storia e quali no: ci possono essere documenti o fotografie che svolgono una funzione importante, e altri irrilevanti.
L’importante è non pensare erroneamente che alcune cose siano “fuori gioco”, perché tutto ciò che vedete sarà parte integrante dell’evento, sia che svolga una funzione di decoro o una funzione nelle indagini.
I costumi
Per rendere al meglio l’ambientazione è necessario che ogni personaggio curi il proprio aspetto, dunque make-up e costume sono molto importanti.
Nessun personaggio ha un costume predefinito, spetta quindi al giocatore cercare di rappresentare al meglio il proprio.
Ecco alcuni spunti e suggerimenti:
Personaggi femminili
- Gonne ampie e lunghe fino alle caviglie o fino al ginocchio
- Gonne lunghe e dritte
- Fantasie floreali o a pois
- Cinture strette in vita
- Camicette in tinta unita
- Scarpe con il tacco basso (o non troppo esagerato)
- Capelli molto voluminosi e con fiocchi vistosi
Personaggi maschili
- Camicia e maglione
- Camicia e giacca (grigia o nera)
- Cravatta
- Pantaloni a sigaretta di tessuto
- Scarpe derby o lucide
- Bretelle
Qualche look direttamente dal 1950






Potete comunque sbizzarrirvi, purché il vostro costume sia il più storicamente accurato possibile.
La regia
Se qualcosa non è chiaro e si intende fare una domanda al/ai regista/i è possibile chiedere in qualunque momento, effettuando il gesto del Fuori Gioco (indice e medio alzati).
I registi con i quali è possibile interagire sono riconoscibili grazie a un nastro rosso legato al polso sinistro.
Le domande possono essere relative, per esempio, all’analisi di alcuni oggetti che il giocatore ritiene possano essere usati come prove di innocenza o colpevolezza.
Per rendere il gioco il più realistico e divertente possibile, si invitano i giocatori a evitare di abusare di questa possibilità.
- Inizio
- 19 gennaio 2019, ore 19:00
- Quota
- 30 € a persona
L’evento è durato tutta la sera, fino a tarda notte. Nel prezzo erano compresi cena e pernottamento.