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regine di nobile stirpe. Nonostante qui la vita sia difficile e i pericoli si nascondano ad ogni angolo, non mancano mai taverne dove gli avventurieri possano riposare le stanche membra davanti a un focolare accogliente.",[163,167,168],{},"Le tre grandi regioni che lo compongono sono tuttavia molto diverse tra loro:",[170,171,172,176,179],"ul",{},[173,174,175],"li",{},"Le Terre del Nord, selvagge e inospitali, ospitano il reame nanico di Casaroccia e diverse tribù nomadi di orchi;",[173,177,178],{},"Il Qorish, suddiviso in due regni, Ilvia e Ulia, dove l’ambiente boschivo prevale su tutto, persino su antiche costruzioni che sono state inesorabilmente divorate dal verde;",[173,180,181],{},"Il Rorish, l’area forse più civilizzata dell’intero Nord, divisa in sette regni governati autonomamente.",[183,184,186],"h2",{"id":185},"il-rorish","Il Rorish",[163,188,189],{},"Il Rorish è la regione più estesa tra quelle che compongono il Nord: geograficamente occupa la parte orientale del Nord e politicamente è composto da 7 regni diversi, i cui sovrani si riuniscono in una dieta comune ogni qualvolta è necessario prendere decisioni importanti per l'intera regione. Tuttavia, ciascuno ha la propria amministrazione e il proprio sovrano.",[191,192,194],"h3",{"id":193},"foran","Foran",[163,196,197],{},"Il regno di Foran è situato nella parte sud-orientale del Nord e confina direttamente con la foresta di Tyr.\nLa sua capitale è Bontor, città famosa per il talento dei propri fabbri e maestri armaioli che si dice siano in grado di forgiare armi magiche. A lungo è stato sotto la protezione di Nymbra Shoot, re di Ilshaka, ma ora il suo legittimo erede Sirius Duval, perduto da tempo, è tornato sul trono, nonostante l'influenza di Ilshaka sia ancora molto forte, per grande fortuna di Foran che è uno dei regni più piccoli del Nord. I due regni sono tutt'ora molto legati e rappresentano, insieme, una barriera potente nei confronti dell'Est.\nVi è stato un periodo in cui la città di Bontor e gran parte dell'intero regno era stata divorata dalla foresta di Tyr, ma grazie alla salita al trono dell'erede la foresta è stata riportata all'interno dei suoi confini, rendendo il regno nuovamente fiorente e attivo.",[199,200,202],"h4",{"id":201},"la-foresta-di-tyr","La foresta di Tyr",[163,204,205],{},"La foresta di Tyr è una tra le più estese aree boschive di Fulcron. Essa si colloca a confine tra il Nord e l'Est e occupa parte del territorio del regno di Foran, fino a raggiungere la steppa ad oriente e il Mare Interno a meridione. Fin da tempi antichissimi la foresta è stata per tutti un luogo tranquillo e accogliente e ha dato rifugio a molte creature magiche e a tribù di Elfi silvani e Gnomi. Durante la Grande Guerra, la zona fu però notevolmente danneggiata dagli scontri e dagli incendi provocati da essi. Per questo motivo, in seguito alla guerra, le creature della foresta si sono fatte sempre più schive ed ostili verso coloro che provengono dall'esterno, specialmente gli Uomini. La leggenda vuole che chiunque entri nella foresta senza consenso debba scontrarsi con la forza del temibile Guardiano, una creatura nata dall'essenza della foresta stessa.\nDurante la Grande Guerra, la foresta di Tyr rimase neutrale come già aveva fatto nelle guerre precedenti, preferendo proteggere sé stessa dal ferro e dal fuoco delle battaglie. Molti sostennero che essa diede rifugio a molti disertori, proveniente dal fronte nord-orientale, che nella foresta poterono ritrovare la pace e la tranquillità. Nonostante ciò, la guerra colpì duramente Tyr, in quello che il suo popolo definisce \"Lob\" (disastro), ed essa entrò in un periodo di grande decadenza.",[199,207,209],{"id":208},"lalbero-bacab","L'albero Bacab",[163,211,212],{},"La leggenda tramandata dal popolo della foresta racconta che in tempi antichissimi, il grande dio Tyr, uno dei molteplici nomi di Surya, protettore della vita, discese nel mondo mortale e lì pose il seme dell'albero sacro, il Bacab. Da esso sarebbe poi sorta l'intera foresta di Tyr, a cui un mortale avrebbe consacrato la vita divenendone il Guardiano. Purtroppo però, al termine della IV Era, l'albero Bacab venne abbattuto da una terribile catastrofe, ma il Guardiano di quel tempo riuscì fortunatamente ad incanalare l'energia restante dell'albero sacro, impedendo così che l'intera foresta morisse. Dopodiché divise tra i suoi sottoposti più fedeli ciò che era rimasto del Bacab, le sue sante reliquie.",[199,214,216],{"id":215},"linizio-delle-ostilità-con-il-nord","L'inizio delle ostilità con il Nord",[163,218,219],{},"L'inizio della guerra tra Nord ed Est ha definitivamente distrutto i rapporti amichevoli tra Tyr e la vicina città di Bontor, capitale di Foran. L'intenso sfruttamento delle risorse della foresta da parte degli uomini di Bontor ha infatti portato il guardiano Veheregan ad imbracciare le armi contro gli uomini. L'attacco inaspettato ha portato alla caduta della città e alla fuga dei Duval, sovrani di Foran. Era l'anno 3013 della V era.\nNell'anno 3017 della V era (anno 2 della VI era) re Nymbra Shoot, al comando della truppe di Ilshaka, e il principe Syrius Duval, al comando delle truppe di Foran, hanno ripreso il controllo della città di Bontor marciando poi verso la foresta di Tyr. Nonostante ciò, per cause ancora non note, l'esercito si è ritirato risparmiando la foresta e il suo popolo.",[191,221,223],{"id":222},"shador","Shador",[163,225,226],{},"Il regno di Shador è quasi completamente immerso nella grande foresta di Shandora. Il regno è diviso in sei contee: Kernishev, Rennar, Sarosh, Kolgrad, Trimold e Shamold, queste ultime due conosciute come contee Gemelle per via del fortissimo legame che hanno, essendo amministrate da conti provenienti dalla stessa famiglia.",[199,228,230],{"id":229},"la-foresta-di-shandora","La foresta di Shandora",[163,232,233],{},"La grande e culturalmente avanzata civiltà che regnò incontrastata su quasi tutte le terre del Nord fino più di mille anni fa, ora è ridotta ad un cumulo di macerie, meta di curiosi avventurieri, avidi razziatori e scaltri storici e ricercatori. Anticamente, secondo alcuni reperti storici, il loro dominio si estendeva a nord-ovest fino al regno nanico di Casaroccia, a ovest comprendeva buona parte dell'attuale Qorish e di quelli che ora sono i regni di Ilvia e Ulia, a sud raggiungeva all'incirca quello che ora è il confine di Lungacosta, a est arrivava ad inglobare tutta la foresta di Tyr mentre a nord il confine non era netto, ma la civiltà aveva preso piede fintanto che la vita fosse stata possibile, fermati soltanto dal clima rigido e inospitale della Landa Gelata. Oggigiorno la sua estensione territoriale è limitata alla sola foresta al confine tra Ulia, Ilvia e tutto il Rorish, poco a sud-est rispetto alla catena montuosa di Sasso Rosso. Questo confine non ha nessuna valenza politica dato che la civiltà di Shandora è ormai estinta da tempo, ma si considera tale solo in base al fatto che una barriera di piante e di probabile origine magica impedisce l'accesso a questa antica foresta.\nNell'antichità, la civiltà di Shandora era caratterizzata da un particolare stile di vita e abitudini sociali. Tutti gli abitanti venivano educati fin da piccoli al rispetto dell'intera creazione come se fosse un dono che non andasse sprecato bensì conservato e migliorato per le generazioni future. Tutta la loro società infatti era basata sul perfetto equilibrio con la natura e con i suoi cicli. Ogni stagione aveva una festività dedicata che coincideva con particolari posizioni del sole nel cielo. Il Sole era anche la divintà maggiormente adorata. I suoi templi erano moltissimi e magnifici, interamente costruiti in pietra e decorati con l'oro. Tutta la civiltà era inoltre sviluppata attorno al più importante simbolo, l'albero della vita, che sorgeva al centro di un lago ed era difeso da una creatura dalle fattezze di un rettile con ali da uccello, la quale si diceva essere emissario di Agaliel in persona. Così veniva infatti chiamato, negli ultimi decenni di storia di Shandora, Surya.\nLa struttura gerarchica all'interno della civiltà vedeva in cima il grande Illuminato, colui che era stato scelto da Agaliel e dal Sole, che aveva il compito di guidare l'intero popolo finchè i suoi occhi avessero visto la luce. Subito sotto di lui il Grande Sacerdote di Agaliel e tutti gli altri membri devoti della chiesa. A loro spettava il compito di educare i nuovi eredi di Shandora e di valutare, tramite antichi rituali e preghiere, se fossero o meno in armonia con tutta la creazione. Infine veniva il popolo, anche detti eredi di Shandora. Tenuti in grande considerazione come importanti tasselli facenti parte di un unico grande mosaico.",[163,235,236],{},"Non si conosce altro su questa civiltà eccetto di un uomo che pare abbia portato la stessa al declino circa mille anni fa.",[191,238,240],{"id":239},"ilshaka","Ilshaka",[163,242,243],{},"Ilshaka è il regno più vasto del Rorish. Famoso per la propria potenza bellica e per uno dei più grandi sovrani che abbia mai regnato a Nord, Nymbra Shoot, fu fondamentale per la vittoria del Nord durante la Grande Guerra. La vecchiaia è avanzata inesorabilmente anche per lui, nonostante sia stata molto clemente e abbia tardato a prendere il sopravvento. Anche se tutti i regnanti hanno lo stesso peso nel Rorish, la parola del grande Nymbra Shoot è sempre stata presa molto in considerazione, ma il suo regno, con tanta fatica sorretto e difeso a spada tratta, rischia di non avere un degno erede poiché la sua unica figlia sembra essere scomparsa.\nIl confine, un tempo pericoloso, con Rocca Fantasma, una fortezza abitata dal più grande Signore Vampiro che la storia ricordi, è ora probabilmente sicuro, dato che si vocifera che nessuno viva più qui da tempo, con le centinaia di segreti che ancora racchiude. Cosa sia davvero successo lo sanno in pochi, ma la leggenda di Eklitz Von Sharr riecheggia ancora per tutto il Nord, anche se di bocca in bocca e di pergamena in pergamena viene spesso modificata, talvolta trasformando il leggendario vampiro in un eroe, talvolta in un mostro.\nLa famiglia reale degli Shoot presenta come stemma la celebre tigre nera su sfondo bianco, da qui l'appellativo Vecchia Tigre del sovrano Nymbra Shoot.",[191,245,247],{"id":246},"erden","Erden",[163,249,250],{},"Il regno di Erden è famoso per le sue sorgenti, le cui acque si dice abbiano poteri curativi perché benedette da Samudra. Infatti, il più grande tempio dedicato alla divinità si trova qui e moltissimi sono i giovani novizi, sacerdoti o semplici fedeli che vi fanno visita.\nIl rituale che i novizi compiono la notte prima di venir nominati sacerdoti del tempio di Shol, capitale del regno, è chiamato Rituale di Purificazione e consiste nell'immergersi nelle acque, spesso gelide, delle sorgenti pregando Samudra di accoglierli tra i suoi adepti.\nMolti elfi vivono a Erden, soprattutto grazie alla presenza del re, Aralion Flintwood. Egli regna ormai da diversi decenni con l'amata moglie Ethel Answild, ritenuto un sovrano saggio da tutta la popolazione.\nIl loro secondogenito, il principe Leon Erophel Flintwood, ha sposato la regina di Estar, Chloris Dorset, in segno di pace tra i due regni.",[191,252,254],{"id":253},"iseldor","Iseldor",[163,256,257],{},"Il regno di Iseldor è situato a nord ovest del Rorish, proprio sul confine con le pericolose Terre del Nord. Per questo motivo gli abitanti, soprattutto coloro che vivono vicino al confine, imparano da bambini, maschi o femmine che siano, a usare l'arco o la balestra, che si rivelano essere le armi più efficaci sulla lunga distanza.\nQuella presente nel regno di Iseldor non è una vera e propria nobiltà: le persone guadagnano la fiducia del re mostrando la loro bravura nella caccia in una pericolosa competizione che si svolge ogni cinque anni, i migliori entrano a far parte della sua guardia personale.\nPersino il palazzo reale a Yomerick, la capitale, è pieno di pelli, teste di animali e non manca mai carne ad ogni pasto, ma ciò che rende famosa in tutto il Nord questa città è la grande quantità di bordelli che vi sorgono, per questo viene chiamata anche Città del Peccato o La Peccaminosa.\nLa famiglia Alford attualmente regna su questa regione, ma se dovesse esserci qualcuno che sconfiggerà Ronan Alford in una caccia, diventerà il nuovo sovrano.\nNon è un segreto che gli altri regni, dominati da nobili dinastie, disprezzino questo metodo che ritengono barbaro e inefficiente, ma per il popolo di Iseldor, abituato a combattere quasi ogni giorno contro creature molto potenti che valicano il confine delle Terre del Nord, è una grande dimostrazione di forza e saggezza.",[191,259,261],{"id":260},"estar","Estar",[163,263,264],{},"Estar è il regno più centrale del Rorish ed è governato dalla giovane regina Chloris Dorset e dal marito Leon Erophel Flintwood, principe di Erden.\nQui i re e le regine vengono scelti attentamente dal Regentium, un trio composto da due sacerdotesse e un sacerdote molto anziani, che sono da sempre considerati l'unica entità superiore ai sovrani poiché scelti dagli Dei stessi, e quindi gli unici a poter decidere i successori al trono una volta morti i regnanti.\nNessuno ha mai sentito i loro nomi, ma sono conosciuti in tutto il regno con i loro appellativi: la Veggente, che vede la purezza di spirito e la bontà d'animo necessari per regnare, l'Errante, che mette alla prova la forza e determinazione dell'aspirante sovrano e infine la Civetta, che ne valuta la saggezza.\nSi dice che nonostante il loro corpo invecchi e muoia, i loro spiriti passino da un corpo all'altro, per questo non ha alcuna importanza conoscere i loro nomi: l'anima è sempre la medesima, i corpi meritevoli di ospitarle vengono scelti dagli Dei stessi tramite un rituale religioso compiuto dai sacerdoti del Regentium rimasti in vita.\nIl regno è sede dell'antichissimo Ospedale di Hellond, situato nell'omonima città. Per lunghissimo tempo, prima ancora che la magia fosse cosa comune a Fulcron, è stato sede della Congregazione dei Maestri Cerusici, che si occupavano di curare con grandissima abilità i malati e i feriti. La Congregazione venne poi soppiantata dai guaritori, molto più veloci con le cure, qualità importantissima in tempi dove le guerre scoppiavano in un batter di ciglia.\nLa struttura è rimasta un ospedale e un piano è stato dedicato alle grandi conoscenze custodite dai Cerusici, raccolte in numerosi libri e documenti, che sono una preziosa fonte.",[191,266,268],{"id":267},"lungacosta","Lungacosta",[163,270,271],{},"Il regno di Lungacosta, come facilmente intuibile dal nome, è il regno costiero del Nord. Vanta di una possente flotta navale al servizio della regina, Elaine Moonsharp. Ella ha ereditato il regno dal defunto promesso sposo Robern Oatrun, ma non è stato difficile prendere in mano le redini di Lungacosta, in quanto già Primo Ministro e consigliere reale nonché di nobile stirpe.\nI commerci fioriscono, poiché è meta di moltissime tratte commerciali non solo di beni di prima necessità, ma anche di beni di lusso come preziose sete e profumi dell'Est o pozioni irriproducibili provenienti da Sud. Anche tra chi fa i mestieri più umili, la povertà è poca e la criminalità, incredibile a dirsi, sempre più decrescente.\nLa cosa che preoccupa di più la classe nobiliare, invero, è il fatto che sua Altezza Reale Elaine Moonsharp sia una donna, creatura per molti inadatta a governare, pertanto suggeriscono talvolta uno sposo che potrebbe aiutarla nel difficile compito di amministrare il regno.\nLoro stessi devono però riconoscere che stia regnando con abilità e severità degne di un re.\nLo stemma dei Moonsharp è una mezzaluna crescente nera, su sfondo celeste.",[183,273,275],{"id":274},"il-qorish","Il Qorish",[163,277,278],{},"Il territorio occidentale del Nord è dominato dal Qorish, un luogo dove l'ambiente boschivo prevale su tutto. La vita è pressoché gradevole grazie ai numerosi nuovi insediamenti, la gran parte dei quali è nata dallo stanziamento di numerose carovane di mercanti. La zona infatti cela numerosi prodotti e piante rare che possono facilmente essere commercializzate, nonché meta di numerosi cercatori di tesori.\nSi divide in due grandi regni, Ilvia e Ulia.",[191,280,282],{"id":281},"ilvia","Ilvia",[163,284,285],{},"Divenuto re in giovanissima età, Gwyn Vinhaim è il legittimo sovrano di questo regno, affiancato dai Sette Savi. Il concilio dei Sette Savi è stato istituito da Lance Vinhaim nel 2854 e ciascuno di loro si occupa di un determinato campo, oltre che di consigliare il re.\nIl concilio attualmente è così regolamentato e composto: il Savio della Diplomazia Straniera, il Savio della Giustizia, il Savio delle Milizie e il Savio del Tesoro vengono decisi ed eletti a maggioranza dai restanti membri del Concilio, rappresentati dai parenti più prossimi del re, in questo caso la regina madre Mythra Vinhaim, il fratello minore Vincent Vinhaim e la regina consorte Bethil Collstar, chiamati i Savi Maggiori.\nIl regno è suddiviso in quattro baronie, similmente al regno di Ulia: Swanburg, Wintergate, Arrowdale e Fendergast.\nLo stemma dei Vinhaim è una civetta delle nevi nera che spicca il volo, su sfondo blu.",[199,287,289],{"id":288},"amhora","Amhora",[163,291,292],{},"Una tra le città più importanti è Amhora. Ciò che è noto sulla storia antica di Amhora è abbastanza limitato e incompleto. Pare che la città sia nata dalla fusione di vari villaggi di pescatori di granchi e di anguille già in tempi antichissimi, ma solo molto successivamente divenne una grande città. Secondo alcune leggende in un tempo non specificato, una potente strega oscura maledì la città e la condusse alla distruzione totale. Fu solo al termine della Grande Guerra che Amhora divenne una grande e fiorente città portuale. Il merito di ciò si deve soprattutto alla nobile casa Wealth, che abbandonò l'attività della pesca per sfruttare i fertili terreni adiacenti alla città. In pochi anni i campi degli Wealth produssero frutti maestosi e nutrienti che presto divennero ambiti non solo ad Ilvia, ma in tutta Fulcron. Grazie a questa nuovo e ricca attività, Amhora è divenuta una della città mercantili più importanti del Mare Interno.\nIn seguito al Grande Cataclisma, Amhora è sprofondata in una crisi mai vista. L'interruzione delle rotte commerciali in seguito al disastro hanno condotto il popolo in una situazione di carestia mai vista prima e questo ha contribuito alla diffusione delle malattie.Nonostante la difficile situazione interna, la classe dirigente è riuscita ad arginare il problema della pestilenza e ha così deciso di mostrare al mondo intero la sua rinascita ospitando il matrimonio della principessa di Syndarra Siondra Beladhit.\nNonostante ciò, combattimenti interni e attacchi esterni, hanno portato alla caduta totale della città e allo scoppio di un grande incendio, che ha definito il matrimonio come le \"Nozze di Fuoco\".",[199,294,296],{"id":295},"monte-lupo","Monte Lupo",[163,298,299],{},"Si tratta di un monte per lo più deserto, non fosse per i grossi branchi di lupi che vi cacciano. L'unica presenza di vita umana è rappresentata da una tribù di uomini selvaggi che vivono di caccia, come i lupi, alla cui guida è posto uno sciamano. Poco altro si sa di loro, se non che sono chiusi e che tengono molto alle loro tradizioni. Non sono una popolazione aggressiva e non negano mai il loro aiuto a nessuno. Chi vive nelle aree vicino al monte li chiama semplicemente i Lupi, asserendo che per comunicare a distanza con i compagni della loro tribù ululino.",[191,301,303],{"id":302},"ulia","Ulia",[163,305,306],{},"A Nord di Ilvia, si estendono le foreste di Ulia. La sua capitale è la grande e famosa città di Mihifer, sede di una tra le più antiche scuole di magia di tutta Fulcron, l'Accademia di Magia e Arti Elementali di Embergard.\nIl regno è suddiviso in quattro baronie, ciascuna delle quali amministrata da un barone che viene scelto personalmente dal re ogni 5 anni tra le famiglie più influenti di ciascuna baronia. Il figlio del Barone non ha alcun diritto di successione, ma è possibile che venga rieletto il precedente.\nLe baronie sono le seguenti: Galia, Rea, Galena e Antea. In quest'ultima risiede la capitale, Mihifer, alle pendici del monte Iridel, preziosissima fonte di ossidiana poiché è un vulcano inattivo, e l'Accademia di Embergard.\nDurante la Guerra dell'Occhio di Hava, su volontà del re, Ulia si è arresa dopo poche battaglie all'esercito Avversario. Visto come traditore, una volta terminata la guerra, il palazzo di Cleos III è stato letteralmente invaso da guardie, ufficiali, nobili e portavoce di re Gwyn Vinhaim.\nDopo qualche mese di reggenza da parte del re di Ilvia, il regno di Ulia passa sotto le mani di Harrey Bowman, fratello minore del re, che viste le sue condizioni di salute non sarà imprigionato, ma ha oramai perduto ogni potere.\nLo stemma della famiglia Bowman presenta un lupo bianco con un anello dorato stretto nelle fauci, su sfondo rosso.",[199,308,310],{"id":309},"accademia-di-magia-e-arti-elementali-di-embergard","Accademia di Magia e Arti Elementali di Embergard",[163,312,313],{},"L’Accademia di Embergard è la più antica e prestigiosa scuola di magia di Fulcron. E' stata fondata nel lontano 2813 per opera di una congrega di maghi con diverse specializzazioni che desideravano tramandare il loro sapere, ma convenzionalmente si attribuisce la sua fondazione a Donovar Alter Silverius, uno dei più grandi maghi della storia.\nNaturalmente, chiunque non possa pagarsi la retta non è ammesso, a meno che non possieda doti magiche straordinariamente superiori alla norma, ma è molto difficile che accada in ogni caso.\nOgni mago che esce dall'Accademia è in grado di padroneggiare con sicurezza ed abilità la propria scuola di specializzazione, qualunque essa sia.\nA coloro che arriveranno alla fine del corso di studi, viene assegnato un riconoscimento: una spilla d'argento di forme differenti per ciascun allievo e un attestato.",[191,315,317],{"id":316},"foresta-cerulea","Foresta Cerulea",[163,319,320],{},"Fuori da ogni giurisdizione del Qorish vi è la foresta Cerulea, così chiamata per via di un particolare fiore celeste che vi cresce solo una volta ogni cento anni e che ricopre per intero il terreno, o almeno così dicono le leggende.\nNel profondo della foresta, vivono migliaia di elfi, protetti dall'intricata trama degli alberi che gli forniscono un riparo sicuro. Vivono in simbiosi con la foresta stessa ed è molto raro che uno di loro esca da quello che per loro è un vero e proprio paradiso.\nQuesto luogo è interdetto a tutti gli stranieri, perciò non si hanno notizie di coloro che hanno tentato di avventurarvicisi anche solo per trovare riposo.\nSono silenziosi quando si muovono nel bosco per cacciare, ma rapidi e precisi: la cavalcatura più apprezzata è il cervo, poiché è in grado di muoversi con grande agilità all'interno dei boschi.\nNonostante la loro chiusura nei confronti dell'esterno, non hanno mai attaccato di loro volontà chi ci vive.",[183,322,324],{"id":323},"terre-del-nord","Terre del Nord",[163,326,327],{},"In questa regione il gelo domina su tutto, non esistono insediamenti umani che possano essere chiamati tali, si tratta perlopiù di alloggi di cacciatori che vi restano giusto il tempo di riposare, mangiare e nutrire i cani. La terra non è buona per essere coltivata, il freddo penetra in qualsiasi cosa: tutto ciò che cresce sono imponenti foreste di pini e abeti, muschi e arbusti bassi.\nGli unici che riescono a sopravvivere in queste dure terre sono tribù nomadi di orchi, la maggior parte delle quali ostili. A dominare sulle Terre del Nord, o per meglio dire sotto, è il reame nanico di Casaroccia, una gigantesca miniera che si estende per chilometri sotto terra.",[191,329,331],{"id":330},"casaroccia","Casaroccia",[163,333,334],{},"Per i nani, Casaroccia non è solo una miniera, è anche una confortevole dimora,per quanto agli occhi di chiunque altro possa sembrare una caverna inospitale.\nL'intera miniera è una struttura molto complessa ma ben organizzata, una vera e propria città sotterranea che comprende al suo interno tutto il necessario per vivere, compresi grandi pozzi da cui attingono l'acqua. La stanza più grande all'interno di Casaroccia è la sala da pranzo, o Salone di Pietra, che contiene immensi tavoli di pietra per permettere a tutti i nani di sedersi insieme, mangiare e brindare con la loro leggendaria birra scura alla giornata di lavoro appena conclusa.\nOgni nano è un piccolo ingranaggio fondamentale per mandare avanti Casaroccia, persino il lavoro più umile è indispensabile: per questo non sono molti i nani che se ne vanno da Casaroccia in cerca di avventura, e anche se non vengono trattati con disprezzo dalla comunità, una volta che se ne vanno, vengono chiamati gli Esterni, proprio come vengono chiamati tutti coloro che risiedono fuori dal reame nanico.\nLa divinità più venerata è Yud'ah, anche se non esistono dei veri e propri sacerdoti tra i nani di Casaroccia, ma è un culto comunque molto sentito in tutta la comunità, tanto che ogni forgia viene trattata come fosse un suo altare.\nScambiano minerali grezzi, armi, armature, ma anche raffinata gioielleria e ingegneria con ortaggi freschi e altri alimenti che sono impossibili da reperire nella miniera.\nCasaroccia è strutturata su più livelli, in quelli più bassi il rumore di picconi contro la pietra scandisce il ritmo di lavoro dei minatori che estraggono i minerali instancabilmente, così come quello dei martelli contro le incudini fa con le forge. Moltissimi sono i mercanti che commerciano i preziosi beni prodotti qui tramite gallerie sotterranee, molto comode e sicure, o tramite la superficie.\nNon mancano certo le taverne, le botteghe, le abitazioni confortevoli e i guerrieri, anche se è da molto tempo che Casaroccia non entra in guerra.\nTradizionalmente, Casaroccia ha un re, ma di fatto è solo una carica onoraria, non prende realmente alcuna decisione: queste vengono discusse da un piccolo numero di ministri, eletti dal popolo, che presentano due alternative alla comunità, che dovrà votare.\nAnche se il re non fa parte dei ministri, prende parte alle loro riunioni e la sua parola viene tenuta in considerazione, ma il suo voto non vale più degli altri.",[191,336,338],{"id":337},"tribù-orchesche","Tribù orchesche",[163,340,341],{},"Nelle Terre del Nord non è inusuale imbattersi in lunghe carovane di orchi che vagano per trovare dove accamparsi la notte con le loro tende di spessa pelliccia. Per quanto ampie possano essere le Terre del Nord, non sono sterminate: infatti ogni tribù ha i suoi luoghi preferiti dove spostarsi nelle diverse stagioni, per esempio per assicurarsi un vantaggio sulla caccia delle renne in fase di migrazione. Ovviamente questo può essere causa di conflitto con altre tribù e questo causa non poche battaglie per aggiudicarsi il territorio.\nOgni tribù è solita avere un capo, anche se non per tutte è così: si tratta sempre dell'orco più forte, che è riuscito ad uccidere in combattimento il capo precedente. Tutti gli orchi che hanno provato ad avvelenare il capo o ucciderlo in maniera più subdola sono stati linciati dagli altri componenti della tribù e additati come vigliacchi.\nOgni orco delle Terre del Nord deve saper combattere, che sia maschio, femmina o infante. Questo perché sono costantemente esposti a grandi pericoli: all'età di dieci anni, ogni piccolo orco viene lasciato per un giorno e una notte da solo, in balia della crudeltà delle Terre del Nord. Se sopravvive, viene riaccolto nel gruppo con grandi festeggiamenti, in caso contrario il suo corpo morto viene lasciato indietro come pasto per gli animali selvatici.\nA un occhio esterno può sembrare crudele, ma dal loro punto di vista, se non è in grado di sopravvivere da solo allora probabilmente non ce l'avrebbe mai fatta in ogni caso, nemmeno insieme al gruppo. Sì, perché ognuno combatte per sé e caccia per sé o la propria famiglia.\nIl principale sostentamento per gli orchi nomadi è la caccia, una caccia spietata e crudele: inseguono, a dorso dei loro grossi cavalli, mandrie di yak e renne inseguendoli fino a fiancheggiarli sui lati. Una volta raggiunti, hanno la possibilità di macellare il numero più alto possibile di animali grazie ad armi piuttosto grezze ma non per questo meno pericolose. Gli orchi considerano la caccia come un gran divertimento, ma condividono il bottino solo con la loro famiglia o con nessuno.\nAlcuni preferiscono razziare i villaggi al confine piuttosto che cacciare, rappresentando così un grosso problema per i territori confinanti, anche se fortunatamente non sono molti.\nTra gli Orchi che popolano queste Terre nessun culto religioso è praticato o conosciuto, in terre così aspre e crudeli l'unica cosa che conta è la sopravvivenza, assai dura. Anche per questo motivo, gli Orchi abbandonano le loro tribù per unirsi alla popolazione civilizzata.",{"title":343,"searchDepth":55,"depth":55,"links":344},"",[345,354,359],{"id":185,"depth":55,"text":186,"children":346},[347,348,349,350,351,352,353],{"id":193,"depth":75,"text":194},{"id":222,"depth":75,"text":223},{"id":239,"depth":75,"text":240},{"id":246,"depth":75,"text":247},{"id":253,"depth":75,"text":254},{"id":260,"depth":75,"text":261},{"id":267,"depth":75,"text":268},{"id":274,"depth":55,"text":275,"children":355},[356,357,358],{"id":281,"depth":75,"text":282},{"id":302,"depth":75,"text":303},{"id":316,"depth":75,"text":317},{"id":323,"depth":55,"text":324,"children":360},[361,362],{"id":330,"depth":75,"text":331},{"id":337,"depth":75,"text":338},"Un viaggio attraverso il Nord di Fulcron","md",{},true,{"title":10,"description":363},"2020-05-30","aXAU3orMWxXpn-1ez6fqc1tvoOQWnD_2xC73F8-xPeM",[371,372],{"title":87,"path":88,"stem":89,"children":-1},{"title":15,"path":16,"stem":17,"children":-1},1793882644390]