[{"data":1,"prerenderedAt":305},["ShallowReactive",2],{"bacheca-count":3,"pagina-ambientazione":4},0,{"id":5,"title":6,"body":7,"cards":296,"cost":296,"date":296,"description":297,"extension":298,"eyebrow":296,"image":296,"lead":296,"link":296,"meta":299,"navigation":300,"path":301,"place":296,"seo":302,"stem":303,"until":296,"updated":296,"__hash__":304},"pagine\u002Fpagine\u002Fambientazione.md","Ambientazione",{"type":8,"value":9,"toc":285},"minimark",[10,15,53,56,75,79,82,85,94,98,102,105,108,112,115,119,123,126,130,134,241,274,278,281],[11,12,14],"h2",{"id":13},"cosè-fulcron","Cos’è Fulcron?",[16,17,18,47],"poem",{},[19,20,21,22,25,26,28,29,31,32,34,35,37,38,40,41,43,44,46],"p",{},"Sette furono gli Dei.",[23,24],"br",{},"\nSette cantarono e così cantando crearono il Tutto.",[23,27],{},"\nCantava Hava, Dea del Cielo e dell’Aria.",[23,30],{},"\nCantava Surya, Dio del Sole e della Vita.",[23,33],{},"\nCantava Andhera, Dio della Notte e della Morte.",[23,36],{},"\nCantava Yud’ah, Dio della Guerra e del Fuoco.",[23,39],{},"\nCantava Samudra, Dea delle Acque.",[23,42],{},"\nCantava Samajhadara, Dea della Sapienza.",[23,45],{},"\nCantava Mausama, Dio del Mutamento.",[19,48,49,50,52],{},"Così nacque Fulcron, l’Anello, e con esso le razze dei mortali che lo abitano.",[23,51],{},"\nEre dopo la sua creazione, tanti sono i regni che i mortali hanno creato.",[19,54,55],{},"Fulcron è un “Anello”, senza dubbio, ma solo per quello che ne sappiamo noi, perché nessuno ne ha mai varcato i confini esterni. Certamente la storia ci insegna che sia sempre stato suddiviso in quattro grandi aree, e ancor più certamente questa divisione non è stata decisa solo da uomini e per ragioni politiche, ma dettata da qualcosa che va ben oltre la mente di chi abita Fulcron.",[57,58,59,63,66,69,72],"ul",{},[60,61,62],"li",{},"Un mondo con un grande mare al centro e isole dalla rara bellezza.",[60,64,65],{},"Un mondo abitato dalle più svariate creature e arricchito da molte diverse culture.",[60,67,68],{},"Un mondo che ha visto prosperità e guerre, grandi eroi e indelebili dannati.",[60,70,71],{},"Un mondo in cui la linea tra bene e male, giusto e sbagliato è molto labile.",[60,73,74],{},"Un mondo in cui chi ha cercato la propria strada non sempre è riuscito a trovarla, o talvolta ha trovato ciò che non si aspettava, ma sicuramente ora ha una storia da raccontare.",[11,76,78],{"id":77},"la-geografia-di-fulcron","La geografia di Fulcron",[19,80,81],{},"Il mondo di Fulcron è singolare, oltre che per le creature fantastiche che lo abitano, anche per la sua geografia. La terra conosciuta di Fulcron è chiamata l’Anello proprio per la sua forma caratteristica.",[83,84],"world-map",{},[19,86,87,88,93],{},"La nostra ambientazione si divide in cinque macroregioni, ognuna con caratteristiche e peculiarità proprie. Non preoccuparti se non conosci a menadito l’ambientazione di Fulcron: a ogni evento verranno fornite le informazioni necessarie per giocare senza problemi e, se vorrai approfondire, potrai sempre consultare la nostra ",[89,90,92],"a",{"href":91},"\u002Fwiki","wiki",".",[95,96],"lore-tiles",{":items":97},"[{\"title\":\"Il Nord\",\"text\":\"Ispirato all’Europa del basso medioevo, è composto da una grande varietà di regni. Tra i più significativi ricordiamo il Regno di Ilshaka, retto dal grande sovrano guerriero Nymbra Shoot, un re ormai molto anziano che fu decisivo nel mantenere il Nord unito in molte delle guerre del passato, e Lungacosta, regno affacciato sul mare governato da una regina ambiziosa, Elaine Moonsharp.\"},{\"title\":\"L’Est\",\"text\":\"Ispirato alle grandi civiltà asiatiche e nordafricane, l’Est è suddiviso in tre grandi regioni. Verso nord troviamo le Città Libere del Deserto, che si governano in autonomia. Tra di esse spicca Partaros, da cui si è originato il grande e potente Ordine dei Guaritori. Nelle Terre Verdi di Jotai sorge invece l’Impero dei Dodici Fiori, attualmente governato dall’autoproclamatosi imperatore Doran. Infine, il sultanato degli Arak, composto da nomadi del deserto governati da un ricco e potente sultano.\"},{\"title\":\"Il Sud\",\"text\":\"Ispirato alla cultura greca e romana del mondo classico. Una grande muraglia si estendeva lungo tutto il confine meridionale del regno e lo separava dai Diaforos, creature orribili e bellicose. Qualche anno fa il muro è crollato, stravolgendo ogni equilibrio geopolitico della zona. Attualmente il Sud è frammentato e diviso: l’Antico Regno cerca di resistere, mentre una nuova entità territoriale, Nea Imera, è sorta con la speranza di unire uomini e Diaforos. Intere regioni sono perdute nell’anarchia e nel disordine, mentre nelle Tre Gemme del Sud, ricche città di traffici e commerci, i mercanti hanno approfittato della situazione per prendere il potere.\"},{\"title\":\"L’Ovest\",\"text\":\"Ispirato alle Americhe precolombiane. Grandi foreste vergini si estendono per tutto il territorio e le grandi potenze di Fulcron competono per colonizzare la zona. 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Dopo la guerra, questi regni si sono per la maggior parte disgregati in stati più piccoli, ma la divisione rimane ancora molto forte e netta, soprattutto nella mentalità della gente comune.",[11,109,111],{"id":110},"le-razze-di-fulcron","Le razze di Fulcron",[19,113,114],{},"Sette sono le razze presenti a Fulcron.",[95,116],{":items":117,":columns":118},"[{\"title\":\"Gli Elfi\",\"text\":\"Dal corpo snello e slanciato, dotati di caratteristiche orecchie appuntite e carnagione chiara. La loro forza risiede nella saggezza e nelle capacità sensoriali elevate.\"},{\"title\":\"I Nani\",\"text\":\"Dal corpo tozzo e per niente slanciato, dotati di folte barbe e particolarmente villosi. La loro forza risiede nella resistenza fisica e nella conoscenza della terra e dell’industria.\"},{\"title\":\"I Raktaag\",\"text\":\"I loro corpi sono ricoperti in parte da scaglie del tutto simili a quelle dei draghi, e per questo sono conosciuti anche come Uomini-Drago.\"},{\"title\":\"Gli Uomini con le branchie\",\"text\":\"Particolarmente affini agli ambienti acquatici. In questo tipo di habitat non hanno rivali.\"},{\"title\":\"Gli Uomini-Gatto\",\"text\":\"I loro corpi presentano i tratti tipici dei felini. La loro forza sta nell’astuzia e nella capacità di adattamento.\"},{\"title\":\"I Maut\",\"text\":\"Il loro corpo nel corso degli anni va incontro a necrosi e deterioramento senza perdere in funzionalità. 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Per l’occasione Zaran Azar viene scelto come ambasciatore.",[139,182,184],{"date":183},"2238",[19,185,186],{},"A Partaros viene fondato l’Ordine dei Guaritori.",[139,188,190],{"date":189},"2500 ca.",[19,191,192],{},"Sul fiume Amdinare viene fondata la città di Theris.",[139,194,196],{"date":195},"2600 ca.",[19,197,198],{},"La città di Partaros estende la sua influenza in gran parte del Grande Deserto, fino a Cyr, creando l’Impero del Sol Levante.",[139,200,202],{"date":201},"2666",[19,203,204],{},"Vengono accolte a Theris le nobili famiglie Heat e Claymore.",[139,206,208],{"date":207},"2681",[19,209,210],{},"Battaglia dei Campi di Riso: l’esercito dell’Impero del Sol Levante viene sconfitto da quello di Jotai ed è costretto a ritirarsi verso nord.",[139,212,214],{"date":213},"2710",[19,215,216],{},"L’Impero del Sol Levante estende la sua influenza fino a Theris.",[139,218,220],{"date":219},"2712",[19,221,222],{},"Ritornano alla luce i primi documenti storici dopo gli Anni Oscuri. 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La geografia, la politica, le razze, le religioni e la storia del mondo della campagna La Sinfonia dei Sette.","md",{},true,"\u002Fpagine\u002Fambientazione",{"title":6,"description":297},"pagine\u002Fambientazione","HStzOIXiHOe1C28UR1A_LhkYGorFnmSHGZvV9AECiPY",1793882589039]