[{"data":1,"prerenderedAt":671},["ShallowReactive",2],{"bacheca-count":3,"pagina-teoria-del-nulla":4},0,{"id":5,"title":6,"body":7,"cards":659,"cost":659,"date":645,"description":660,"extension":661,"eyebrow":659,"image":662,"lead":663,"link":659,"meta":664,"navigation":665,"path":666,"place":667,"seo":668,"stem":669,"until":659,"updated":659,"__hash__":670},"pagine\u002Fpagine\u002Fteoria-del-nulla.md","La Teoria del Nulla",{"type":8,"value":9,"toc":650},"minimark",[10,42,66,157,203,243,311,376,408,500,589,640],[11,12,14,18],"teoria-incipit",{"year":13},"Anno 2030",[15,16,17],"p",{},"La guerra ha corrotto la Terra, inquinato le acque, soffocato l’aria e disgregato paesi fino alla creazione di un ordine mondiale completamente rinnovato. Un nuovo equilibrio per la specie ed una soluzione definitiva per garantirne la sopravvivenza: AEternal, un farmaco miracoloso in grado di arrestare completamente la vecchiaia, un lasciapassare per l’immortalità. Ma il prezzo da pagare per vivere in eterno è alto: come stabilisce la Cessione, a chi fa uso di “AEternal” la legge non concede il dono della procreazione. Nessun erede. Nessuna progenie di sangue. Ma il cuore dell’uomo è fragile e, a volte, non segue il volere del Grande Occhio…",[19,20,22],"template",{"v-slot:credits":21},"",[15,23,24,25,29,30,33,34,37,38,41],{},"Liberamente ispirato a ",[26,27,28],"em",{},"1984"," di G. Orwell, ",[26,31,32],{},"The Handmaid’s Tale"," di M. Atwood, ",[26,35,36],{},"The Declaration"," di G. Malley, ",[26,39,40],{},"Fahrenheit 451"," di R. Bradbury.",[43,44,48,51,54,57,60,63],"teoria-section",{"id":45,"title":46,"tone":47},"larp","LARP?","nero",[15,49,50],{},"La Teoria del Nulla è un LARP (Live Action Role Playing, o Gioco di Ruolo dal Vivo) sandbox immersivo, basato sulla libera improvvisazione dei partecipanti. Molto più che un semplice gioco, una storia, un sipario…",[15,52,53],{},"Immagina di essere il protagonista di un film senza copione né pubblico, in cui l’attore è anche regista. Il set è l’intera location di gioco che hai a disposizione, ma non ci sarà nessuno a giudicarti o ad applaudirti. Improvvisando liberamente in modo spontaneo e naturale, sarai TU il protagonista della tua storia, insieme agli altri giocatori co-attori che interpreteranno con te il dramma ed il riso, il conflitto o l’unione.",[15,55,56],{},"Immagina di essere l’autore di un romanzo ancora da scrivere, e di avere carta bianca sul finale, i legami, gli intrecci fra i personaggi. Di poter raccontare, inventare, creare liberamente. Dove sei TU il co-autore della storia ed ogni tua azione, sentimento, decisione influenza il corso della narrazione, insieme agli altri personaggi.",[15,58,59],{},"Immagina di vivere una vita parallela in un mondo di finzione ricreato ad hoc tramite un’atmosfera immersiva grazie all’utilizzo di scenografie e costumi appositi. Un’illusione dentro la realtà, un’opportunità per cambiare punto di vista in un universo non così distante.",[15,61,62],{},"Immagina di vivere in prima persona una storia unica, nata e creata solo nel momento in cui è vissuta dai partecipanti stessi. Un’esperienza di condivisione, conflitto, azione e riflessione comune. Un sipario alternativo aperto solo nell’istante in cui viene giocato, ma che continua a sopravvivere nei ricordi, nei legami e nelle emozioni provate dai giocatori che lo hanno vissuto.",[15,64,65],{},"Questo e molto di più è il LARP.",[43,67,71,76,79],{"id":68,"title":69,"tone":70},"ambientazione","Ambientazione","marmo",[19,72,73],{"v-slot:quote":21},[15,74,75],{},"“Il vostro compito non sarà quello di generare nuovi frutti, ma di essere un fusto, un sostegno sano e vigoroso per il mondo che attende impaziente l’abbraccio delle vostre fronde.”",[15,77,78],{},"Entra in un mondo distopico di un futuro non così lontano, affronta l’oppressione di un regime totalitario teocratico dominato dalle leggi del “Grande Occhio”. Preparati a vivere in prima persona una storia di dramma e speranza, o a vivere i tuoi peggiori incubi.",[80,81,83,88,98,110,122,128,132,147,150],"teoria-more",{"label":82},"La storia del mondo",[84,85,87],"h3",{"id":86},"aeternal-un-nuovo-mondo","AEternal: un nuovo mondo",[89,90,92,95],"teoria-era",{"year":91},"2021",[15,93,94],{},"Così come gli uomini, la pace è un essere effimero, che sopravvive in equilibrio su una trave sottile. L’Europa, che tanto aveva fatto in passato per cercare di preservarla, collassa su se stessa. La trave si spezza, ed è guerra totale, assoluta. Nel conflitto, un essere prende forma e, nel silenzio, conquista il favore del popolo ed il governo totale sugli stati Europei. Una forza compatta, estremista, fanatica. Nasce così il Sacro Impero del Gan Eden (S.I.G.E). Mentre il Grande Occhio, la testa di questo nuovo impero, si siede sul trono, una nave militare leva le ancore, in segreto, dal porto di Londra. Al suo interno riposa, vicino ai soldati, un uomo con una corona: Re Carlo I. La sua destinazione, l’Australia.",[15,96,97],{},"Il mondo ha cambiato faccia. Ciò che è successo in Europa passa di bocca in bocca, quasi come un segreto prezioso, e in breve nuovi tumulti nascono in tutte le parti del mondo. Improvvisamente, si levano le armi, i bastoni, le grida. Gli stati del Sud-Est asiatico si uniscono all’Australia, dando vita al Commonwealth dell’Australasia. Negli Stati Uniti, le città si affrancano dal controllo del governo e fondano nuovi stati, lasciando tutti coloro che vivono nelle campagne a marcire. Nasce così l’UCA (United City-State of America).",[89,99,101,104,107],{"year":100},"2030",[15,102,103],{},"Herman Young è uno scienziato statunitense, di Boston. È un uomo fortunato, perché nonostante i disordini degli anni passati ha sempre trovato protezione, mentori, finanze. Così, è diventato la mente più promettente d’America. Nonostante ciò, nonostante l’immensa stima e il rispetto che provano per lui i suoi collaboratori che lo stanno osservando, le sue mani non smettono di tremare, facendo tintinnare alcune provette contenenti campioni dei suoi stessi tessuti. Quando ritrova la voce pronuncia solo due parole: “Sono Immortale”.",[15,105,106],{},"Herman Young diventa così il primo di una lunga serie di uomini sottratti alle cupe grinfie del tempo, al rigido dogma dell’invecchiamento. Fonda così AEternal, una multinazionale farmaceutica che produce un mix di farmaci capaci di sconfiggere la morte.",[15,108,109],{},"Gli esseri umani sono così diventati immortali.",[89,111,113,116,119],{"year":112},"2056",[15,114,115],{},"Sebbene a volte possa sembrare il contrario, il mondo è un organismo complesso, ma unico. Così, a ogni mutamento nell’ordine delle cose ne seguono altri, fino a che ogni cosa non trova il suo giusto spazio. Russia e Cina, rimaste finora immutate, combattono con furia per la dominazione dell’Asia. La prima trova alleati negli stati un tempo appartenuti all’URSS, rimasti esclusi dal S.I.G.E., mentre la seconda espande i propri domini nel lontano oriente.",[15,117,118],{},"Nascono così due nuove entità: la Repubblica Esecutiva Presidenziale Asiatica (EPA) e l’Unione delle Repubbliche Indipendenti in AEternal (URIA).",[15,120,121],{},"Gli stati Africani sono ormai gli unici rimasti a conservare nomi e istituzioni del passato, come ricordi di un mondo ormai dimenticato. I vari paesi sono in guerra tra loro ormai da tempo, poiché ognuno desidera per sé la nuova, straordinaria, invenzione dell’uomo, l’AEternal.",[89,123,125],{"year":124},"2078",[15,126,127],{},"Dopo quasi cinquant’anni di conflitto, anche sul suolo africano si posa la pace. Alcuni dei governi più potenti e influenti si sono imposti, dando vita a una nuova entità, la Repubblica Dinamica Africana (RDA). Tutti gli uomini maschi che assumono AEternal possono votare il suo parlamento, sceglierne i rappresentanti, e prendere parte così a un coro denominato la Voce dell’Africa. Ciononostante, mentre il parlamento discute inutilmente, le redini della RDA sono salde nelle mani del capo di stato. E in questa repubblica sono solo due i requisiti necessari per ricoprire tale carica: i soldi ed il potere.",[84,129,131],{"id":130},"la-legge-e-lordine","La legge e l’ordine",[89,133,135,138,141,144],{"year":134},"2080",[15,136,137],{},"Proprio quando il nemico più antico e terribile dell’uomo è stato sconfitto, il tempo, un’altra silente compagna dell’uomo si mostra col suo terribile volto: la fame. Gli uomini non muoiono, ma continuano a nascere, così un esercito di braccia levate al cielo implora pane per sopravvivere. I neo-governi, impreparati, non riescono a gestire un numero così elevato di cittadini e quindi si riuniscono nel SIGE per decidere delle sorti del mondo.",[15,139,140],{},"Un documento prende lentamente forma: la Cessione. Un patto tra l’individuo e lo stato, in cui ogni uomo cede il proprio diritto di procreare in cambio della vita eterna. In breve ogni neo-stato firma l’accordo. Solo la firma di Carlo I non viene apposta al documento.",[15,142,143],{},"Lo sdegno è grande, dallo sdegno nasce l’odio e così il conflitto. In breve, le potenze del mondo dichiarano guerra all’Australasia, mentre i suoi cittadini, con un referendum, decidono di smettere di utilizzare l’AEternal e tornare così semplici mortali.",[15,145,146],{},"Le voci di coloro che credono che la vita eterna sia un colossale errore sono forti, e non si limitano alla sola Australasia. Chiunque la pensi così, non deve fare altro che lanciare una richiesta d’aiuto, un Mayday Relay, e chissà che non giunga qualcuno spinto dal vento della rivolta...",[84,148,6],{"id":149},"la-teoria-del-nulla",[89,151,154],{"year":152,"note":153},"2106","5867 secondo il calendario SIGE",[15,155,156],{},"Gli umani hanno quasi scordato la sensazione dello scorrere del tempo. Le loro vite sono immote, fisse. Non crescono le rughe intorno agli occhi e non si incanutiscono i capelli. Ma ci sono luoghi, nascosti nel SIGE, in cui il tempo ha nuovamente significato. Lì, è possibile vedere bambini crescere, diventare da semi a germogli, da germogli ad alberi. Infatti, nonostante sia vietato, alcuni uomini e donne hanno deciso di procreare, regalando al mondo nuove vite. Chi infrange la Cessione diventa uno schiavo, uno strumento del governo, un ammasso di ossa e di muscoli destinato ai lavori più umili. Meno importanti della polvere, questi uomini non possono nemmeno parlare con coloro che vivono nella grazia del Grande Occhio. I loro bambini vengono rinchiusi in strutture specifiche, in cui uomini retti e giusti possono educarli alla dottrina sacra del Gan Eden, secondo i dogmi fondamentali della Bibbia. Sacre emanazioni dell’occhio, i Sephiri, sono incaricati di indicare loro la via, mentre Angeli splendenti fanno da tramite tra loro e il Grande Occhio.",[43,158,161,166,169,172],{"id":159,"title":160,"tone":47},"caste","Caste",[19,162,163],{"v-slot:quote":21},[15,164,165],{},"“Voi siete venuti alla luce dai frutti, frutti marci che hanno leso la nostra società rendendola più debole e più fragile.”",[15,167,168],{},"Scopri le caste, cioè i gruppi di gioco e i personaggi del nuovo mondo distopico le cui storie si mescoleranno senza sosta per dare vita alla Teoria del Nulla.",[15,170,171],{},"L’intero evento ha una struttura in gruppi, caste create dal Grande Occhio per gestire al meglio la società spietata del Gan Eden.",[19,173,174,182,189,196],{"v-slot:wide":21},[175,176,179],"teoria-casta",{"name":177,"tone":178},"Angeli","azzurro",[15,180,181],{},"Gli abitanti del Sacro Impero del Gan Eden vengono chiamati Angeli e rispecchiano perfettamente le idee dell’unico governo, il Ministerium, che vede al centro del potere teocratico l’Occhio Onnisciente: un unico partito formato da Angeli purissimi che gestiscono l’economia, la politica, la giustizia, i rapporti sociali, religiosi e il ministero della “Cessione”. Nella vita di tutti i giorni svolgono lavori semplici e si preoccupano maggiormente di futilità utili all’apparenza, come l’essere sempre al passo con le eccentriche mode del Gan Eden, sono quindi vestiti con stranissimi abiti azzurri, parrucche vistose e trucchi colorati. Sono caratterizzati da un patetico, frivolo e bigotto sentimentalismo, che sembra uscire nelle situazioni peggiori. All’interno di Hardthaim, oltre a rappresentare il Grande Occhio, il potere assoluto, ognuno ha un preciso compito. D’altronde, quale Angelo discenderebbe dal paradiso senza un valido motivo?",[175,183,186],{"name":184,"tone":185},"Sephiri","rosso",[15,187,188],{},"In queste strutture di educazione e riformazione i Sephiri sono incaricati dell’insegnamento. Sono le pietre portanti di Hardthaim, punti fermi e irremovibili in un giardino dove crescono e maturano giovani virgulti nati dal peccato e nemmeno da considerarsi esseri viventi, che devono essere rieducati e fatti crescere forti e fedeli così da poter rinascere a nuova vita degna della società. Legali votati alla cieca obbedienza e alla conservazione di ciò che la Legge impone. Maestri severi e legge per ogni cosa che accade all’interno di Hardthaim. Servi prima di Dio che degli uomini, sono gli esecutori del suo volere. Inquadrati e a tal punto convinti della loro fede da ritenere che essa venga prima di qualunque altra cosa, più importante di certo di uomini e donne peccatori, ma perfino di più, talvolta, degli ordini superiori: poiché nessuno è superiore a Dio.",[175,190,193],{"name":191,"tone":192},"Semi","bianco",[15,194,195],{},"Vengono definiti Semi tutti coloro che sono nati da un rapporto sessuale che ha minato la base stessa della società del Sacro Impero del Gan Eden. A causa dell’immortalità degli abitanti, infatti, è molto importante che nessuno generi progenie per evitare un’ulteriore sovrappopolazione. Quindi una squadra di Angeli è addetta nel trovare e catturare tutti i nuovi nati senza permesso. Nel Sacro Impero del Gan Eden viene comunque data ai Semi l’opportunità, sin da bambini, di essere educati secondo le regole del Grande Occhio, così da condurre un’esistenza serena e, una volta terminato il loro percorso di educazione, eterna. Nelle strutture come Hardthaim i giovani ragazzi crescono come Semi, in un campo fertile, con Sephiri e Angeli disposti a insegnare loro le regole del Gan Eden.",[175,197,200],{"name":198,"tone":199},"Polveri","grigio",[15,201,202],{},"C’è qualcosa che esiste ovunque, ma a cui nessuno dedica attenzione: la polvere, che, in silenzio, circonda ogni cosa. Così come la polvere, che per quanto si rimuova con vigore, finisce sempre per ritornare e apparire identica a prima, nel Sacro Impero del Gan Eden gli esseri umani continuano a contravvenire alla Cessione. Coloro che intraprendono questa strada vengono rimossi senza remore dalla società e utilizzati come forza lavoro ovunque ve ne sia bisogno. Inservienti, spazzini, domestici: nessuno si cura di questa spazzatura immortale, ma nel SIGE esistono posti in cui non essere notati non è un problema, ma un incredibile vantaggio. Ad esempio, ad Hardthaim.",[43,204,207,210,231],{"id":205,"title":206,"tone":70},"personaggi","Personaggi",[15,208,209],{},"Ogni personaggio ad Hardthaim è unico: nasce dalla nostra fantasia, ma sarai tu a renderlo reale e a scegliere come agirà nel Giardino!",[80,211,213,216,219,222,225,228],{"label":212},"Teaser e Dossier",[15,214,215],{},"Ogni personaggio è descritto da un Teaser e da un Dossier (una scheda personaggio più estesa).",[15,217,218],{},"Il Teaser fornisce una breve panoramica dello stesso: tratti caratteriali principali, legami di rilievo, un accenno della sua storia, chi è e che ruolo riveste ora ad Hardthaim.",[15,220,221],{},"Questi tratti non sono determinanti: puoi sempre scegliere di giocare un personaggio in un modo diverso rispetto a come l’avevi pensato, se in gioco non ti trovi a tuo agio o ti viene in mente uno spunto aggiuntivo!",[15,223,224],{},"Il Dossier invece aggiunge stimoli aggiuntivi come il background completo, eventuali segreti nascosti o relazioni private, una descrizione più approfondita della sua psicologia e gli obiettivi di gioco principali (intesi non come delle “bandierine” di merito da conquistare, ma come un ulteriore incentivo a “creare gioco” per sé e per gli altri). Dopo la selezione del tuo personaggio, riceverai un invito tramite mail ad unirti al gruppo Facebook della tua Casta di appartenenza, dove potrai discutere dei dettagli, conoscere i tuoi compagni di gioco e ricevere supporto e consigli.",[15,226,227],{},"Nota che alcune informazioni fornite nel gruppo o nel Dossier, riguardanti la Casta o il tuo personaggio, sono private e non vanno svelate prima dell’inizio del gioco, per evitare metagame (un giocatore che agisce di conseguenza conoscendo una meccanica o un’informazione che il suo personaggio ignora). Non per questo devono rimanere un segreto in eterno: anzi, ti invitiamo a giocare ogni spunto possibile e a condividerlo con gli altri giocatori per creare storie ed intrecci prima della fine del gioco. Ricordiamo infatti che il larp è autoconclusivo e non c’è un vincitore: divertirsi assieme è l’unico traguardo.",[15,229,230],{},"Ogni personaggio è il risultato di uno sforzo creativo condiviso: lo Staff con il Teaser e la Scheda ti darà le basi su cui fondarlo, ma sarai tu a dargli vita, ad arricchirlo e definirlo, prima e durante l’evento insieme agli altri giocatori! Segui l’istinto e la fantasia, le prime due armi contro un gioco noioso e meccanico...",[80,232,234,237,240],{"label":233},"Interpretazione",[15,235,236],{},"In questo evento non c’è un regolamento a chiamate (parole “fuori gioco” per comunicare un particolare effetto), meccaniche complesse o punti vita: ogni azione è simulata realisticamente, nei limiti del buon senso e della sicurezza, come nella “vita vera”. Se hai fame, chiedi ad una Polvere del cibo; se hai un dubbio, interroga un Sephiro; se devi correre o combattere, fallo! Coinvolgi altri giocatori in ogni tuo atto, piano o riflessione: giocare insieme è meglio, il larp non è un solitario!",[15,238,239],{},"Vogliamo che l’esperienza di gioco sia per tutti il più possibile piacevole, entusiasmante e costruttiva, pertanto per favore evita comportamenti scorretti o pericolosi (bestemmiare, prendere a pugni, insultare pesantemente senza motivo…) ma ricordati che è pur sempre un gioco: le inimicizie della realtà cessano al Time In e quelle nel gioco al Time Out, ma le amicizie...rimangono… :)",[15,241,242],{},"Se non ti senti a tuo agio, hai una domanda o un’urgenza, ricordati che lo Staff è sempre a disposizione, prima, durante e dopo l’evento. Siamo qui per te, per ringraziarti per aver creduto nel nostro sogno ed averlo tramutato in realtà, quindi...non esitare! Sappiamo essere molto comprensivi ed affabili, soprattutto se corrotti col cibo… :3",[43,244,247,251,254,257,261,270],{"id":245,"title":246,"tone":47},"esperienza","Esperienza",[84,248,250],{"id":249},"atmosfera","Atmosfera",[15,252,253],{},"La Teoria del Nulla è un evento concepito per far emozionare e riflettere, affrontando tematiche forti e sempre attuali come il fanatismo religioso, il conflitto sociale, i totalitarismi e la censura. Una distopia alienante, per farvi immergere in un mondo di terrore e paradossi in un futuro non così distante. Fino a dove ti puoi spingere, accecato dalla fede in una verità assoluta? Seguirai le leggi di un ordine oppressivo quanto perfetto, quasi divino, o precipiterai nel caos di un mondo libero ma incerto? Fra le tante vite che si intrecceranno alla tua ad Hardthaim, chi merita la morte...e chi la vita? E a chi il diritto di dare la vita?",[15,255,256],{},"Una società all’apparenza perfetta ed immortale, ma radicalmente inquinata da eccessi e contraddizioni. Un centro di recupero che vuole essere sia un riformatorio per gli scarti della mondanità, sia uno strumento per reintegrare, punire e perdonare gli “errori” dei Legali. Un evento che vuole colpire nel profondo, concentrandosi sulle relazioni sociali, la vita comunitaria, il conflitto interno, la segretezza dell’opposizione. Scelte difficili senza un’unica risposta, se non quella che tu vorrai dargli... Due giorni di tensione e mistero in un futuro lontano, eppur così vicino... Ecco cosa ti aspetta oltre i cancelli de “La Teoria del Nulla”!",[84,258,260],{"id":259},"contatto-fisico","Contatto fisico",[15,262,263,264,269],{},"La Teoria del Nulla non è né una spy story né un larp survival post apocalittico, ma un gioco sfumato di luci ed ombre. L’azione è in primis intestina, interna ai personaggi ed alla vita di Hardthaim, ma non per questo assente. Non è il nostro scopo ricreare battaglie all’ultimo sangue o feroci scontri a mano armata, ma lo scontro diretto può accadere nel corso dell’evento. Ogni conflitto, fisico o verbale, deve essere attentamente controllato dai partecipanti e mai in nessun caso deve mirare a nuocere realmente l’avversario. Per evitare queste spiacevoli situazioni, leggi la sezione ",[265,266,268],"a",{"href":267},"#giocare-sicuri","“Giocare sicuri”"," ed utilizza le safe words ogni volta che ne senti il bisogno! L’effetto di uno scontro fisico va simulato da entrambi i partecipanti in modo il più possibile realistico. Consigliamo di usare in primis il buon senso, sia nello scontro che nell’accusare un colpo o un ferimento. La simulazione del danno inflitto è a discrezione del ricevente, rispettando sempre i canoni del realismo e del fair play (“gioco onesto”).",[80,271,273,276,299,305],{"label":272},"Come si simula un combattimento",[15,274,275],{},"La SOLA SIMULAZIONE di un combattimento ad Hardthaim può avvenire in diversi modi:",[277,278,279,287,293],"ul",{},[280,281,282,286],"li",{},[283,284,285],"strong",{},"Rissa:"," mediante pugni e calci a vuoto e debita distanza di sicurezza dall’avversario, prestando la massima attenzione e MAI mirando ad organi vitali come testa, inguine, seno e più che mai alle spalle. Ulteriori raccomandazioni relative alla sicurezza e all’uso degli spazi della location verranno fornite nel Workshop pre-evento. Effetto consigliato: lievi ferite o contusione, curabili in Infermeria.",[280,288,289,292],{},[283,290,291],{},"Taser:"," stordisce l’avversario rendendolo inoffensivo, in alcuni casi lo paralizza per alcuni secondi. Effetto consigliato: stordimento, paralisi, svanisce dopo pochi secondi\u002Fminuti a seconda dell’intensità e della localizzazione.",[280,294,295,298],{},[283,296,297],{},"Pistola:"," le armi da fuoco sono abbastanza rare, ma con la dovuta mira possono essere letali. Effetto consigliato: ferite gravi, morte.",[15,300,301,304],{},[283,302,303],{},"Infermeria:"," per lievi contusioni o ferite (in-game) puoi rivolgerti in gioco ad un Sephiro; con le dovute medicazioni tornerai ad essere un virgulto in poche ore! (se non si tratta di una ferita grave, in ogni caso il tempo e le modalità di guarigione sono a discrezione del Sephiro stesso)",[15,306,307,310],{},[283,308,309],{},"Morte:"," Riteniamo che vista la natura autoconclusiva e la durata limitata dell’evento, la scelta della morte del proprio personaggio debba essere sempre a discrezione del giocatore in questione. Raccomandiamo ai giocatori di evitare situazioni di conflitto determinanti e conclusive (come una pistola puntata alla testa), almeno fino all’epilogo del live (domenica mattina). In ogni caso sconsigliamo la creazione di situazioni che comportino l’esclusione permanente di un giocatore dal gioco (fuga senza ritorno dalla location, avvelenamento mortale…) perché priverebbero un partecipante della possibilità di continuare a giocare e quindi, di divertirsi. Ogni situazione di conflitto può essere risolta altrimenti: ad esempio, simulando uno stato di coma, paralisi o un altro effetto debilitante. Così facendo si “rende giustizia” all’avversario senza autoescludersi o limitare il proprio gioco ma anzi, può essere uno stimolo ulteriore ed uno spunto interessante per tutti!",[43,312,315,318,343,346,349,352,358,362,365],{"id":313,"title":314,"tone":70},"costumi","Costumi",[15,316,317],{},"La Teoria del Nulla è ambientato in un contesto contemporaneo-futuristico. I costumi e la scenografia ricalcano una linea minimalista e funzionale, adatta alla quotidianità ed all’atmosfera di Hardthaim. Ogni Casta ha un colore che la contraddistingue ed un outfit caratteristico:",[319,320,321],"teoria-colors",{},[277,322,323,328,333,338],{},[280,324,325,327],{},[283,326,177],{}," (azzurro): costume personalizzato",[280,329,330,332],{},[283,331,184],{}," (rosso): toga\u002Ftonaca",[280,334,335,337],{},[283,336,198],{}," (nero): uniforme da lavoro",[280,339,340,342],{},[283,341,191],{}," (bianco): tuta",[15,344,345],{},"Gli elementi principali del costume sono forniti dallo Staff il giorno stesso dell’evento e sono già compresi nel costo del biglietto. Ogni giocatore deve arrivare all’evento con abiti moderni comodi tinta unita possibilmente in linea o dello stesso colore della propria Casta di appartenenza e senza loghi o marche riconoscibili (consigliamo un abbigliamento a strati adatto ad ogni meteo, essendo ancora periodo invernale in una località montana). Consigliati anche anfibi, scarponi o scarpe comode, assolutamente DA EVITARE invece scarpe da ginnastica moderne o altre calzature con marche riconoscibili o colori fuori luogo, per il bene del gioco di tutti, grazie!",[15,347,348],{},"Il grado di personalizzazione del personaggio varia in base alla Casta di appartenenza ed al personaggio scelto, come descritto nel Teaser Personaggio.",[15,350,351],{},"Nota che nessun accessorio extra o beni personali privati sono consentiti per i Semi e le Polveri ad Hardthaim, ma nulla ti vieta di portarne se sei pronto a pagare le conseguenze, o a nasconderli a dovere…",[15,353,354,357],{},[283,355,356],{},"IMPORTANTE!"," Ogni prop (oggetto di scena) o costume fornito dallo Staff va riconsegnato allo stesso al Check-Out alla fine dell’evento, prima di lasciare la location di gioco.",[84,359,361],{"id":360},"cosa-portare","Cosa portare",[15,363,364],{},"Oltre ai tuoi effetti personali non dimenticarti:",[277,366,367,370,373],{},[280,368,369],{},"sacco a pelo caldo",[280,371,372],{},"abbigliamento caldo a strati (possibilmente tinta unita, del colore della Casta di appartenenza)",[280,374,375],{},"scarpe comode o scarponi",[43,377,380,383,393],{"id":378,"title":379,"tone":47},"location","Location",[15,381,382],{},"Villa Immacolata è una casa in mezzo al bosco negli Appennini, a Monghidoro, ad 1 h di macchina da Bologna. Conta 35 posti letto e numerosi spazi sia interni che esterni, fra i quali il refettorio, una cucina industriale, diverse salette e dormitori, un gazebo ed una cappella sconsacrata. Un luogo lontano dalla civiltà con tutti i comfort che Hardthaim potrà offrire...",[15,384,385,386,392],{},"Indirizzo: Via Villa di Mezzo 12, Piamaggio, 40063 Monghidoro (Bologna). ",[265,387,391],{"href":388,"rel":389},"https:\u002F\u002Fwww.fondazionesantacaterina.it\u002Fi-nostri-spazi\u002Fvilla-immacolata\u002F",[390],"nofollow","Il sito di Villa Immacolata",".",[80,394,396,399,402,405],{"label":395},"Gli spazi e il pernotto",[15,397,398],{},"È possibile utilizzare tutti gli spazi accessibili interni ed esterni come area di gioco, entro i limiti del buon senso, della sicurezza e della legge italiana, eccezion fatta per quelli segnalati dallo Staff con un nastro rosso che indicano zone inaccessibili per tutti i partecipanti. Si raccomanda la massima attenzione e cura per mantenere gli spazi puliti il più possibile e non danneggiare la scenografia o gli ambienti di gioco!",[15,400,401],{},"Il pernotto a Villa Immacolata è previsto in camerate miste con letti a castello. Non sono presenti cuscini e lenzuola, ricordati di portare un sacco a pelo!",[15,403,404],{},"I dormitori ed i bagni sono safe-zone fuori gioco per tutta la durata dell’evento e raccomandiamo di lasciare qui tutti i vostri effetti personali, bagagli ed oggetti fuori tema e di sfruttare queste aree per rilassarvi, telefonare o prendervi una pausa durante il gioco se ne sentite la necessità.",[15,406,407],{},"Sarà circoscritta anche un’area fumatori dedicata negli spazi esterni, vi raccomandiamo di fumare solo ed esclusivamente in quest’area, grazie.",[43,409,412,483,486,490,493,497],{"id":410,"title":411,"tone":70},"programma","Programma",[19,413,414,456],{"v-slot:wide":21},[415,416,418],"teoria-day",{"title":417},"Sabato 30 marzo",[277,419,420,426,432,438,444,450],{},[280,421,422,425],{},[283,423,424],{},"9.00"," Apertura Segreteria e Check-In",[280,427,428,431],{},[283,429,430],{},"11.00"," Workshop pre-evento",[280,433,434,437],{},[283,435,436],{},"13.00"," Pranzo (con panini offerti)",[280,439,440,443],{},[283,441,442],{},"14.00"," Time In (si gioca!)",[280,445,446,449],{},[283,447,448],{},"19.00"," Cena",[280,451,452,455],{},[283,453,454],{},"01.00"," Time Out (pausa notturna)",[415,457,459],{"title":458},"Domenica 31 marzo",[277,460,461,466,472,477],{},[280,462,463,465],{},[283,464,424],{}," Colazione",[280,467,468,471],{},[283,469,470],{},"10.00"," Time In",[280,473,474,476],{},[283,475,436],{}," Pranzo",[280,478,479,482],{},[283,480,481],{},"17.00"," Time Out + Debriefing (opzionale)",[15,484,485],{},"La Teoria del Nulla è un evento no profit che mira a rendere l’esperienza di ogni partecipante unica, dove ogni giocatore è al contempo autore e protagonista. Pertanto chiediamo a tutti la massima puntualità ed il rispetto degli spazi e della scenografia. Ciascuno darà una mano dando vita ad Hardthaim, chi aiutando con la pulizia e la cucina, chi con l’allestimento o lo smontaggio. Un piccolo sforzo da parte di tutti può risparmiare allo Staff ore se non giorni di lavoro extra. Ti ringraziamo in anticipo per il tuo sostegno!",[84,487,489],{"id":488},"workshop","Workshop",[15,491,492],{},"Il giorno stesso dell’evento, prima del Time In, ti verranno fornite delle linee guida aggiuntive per giocare al meglio il tuo personaggio e la tua Casta di appartenenza, nonché alcune regole pratiche per lo svolgimento dello stesso. Conoscerai inoltre i tuoi compagni (o rivali?) e ripasserai assieme a loro le dinamiche di gioco essenziali e le safe words. Riceverai inoltre sia il costume che eventuali accessori o strumenti che potrai utilizzare in gioco e le norme sul loro corretto utilizzo. Dopodiché...si parte!",[84,494,496],{"id":495},"debriefing","Debriefing",[15,498,499],{},"Per chi vuole rimanere dopo il Time Out dell’evento, sarà organizzato un momento di raccoglimento, riflessione e discussione sulle tematiche affrontate, le emozioni vissute, positive o negative che siano, le relazioni intrecciate sia dentro che fuori dal gioco e l’esperienza vissuta nel suo complesso. Oltre che un importante momento di confronto, ti invitiamo a rimanere per conoscere meglio i tuoi compagni e lasciare allo Staff il tuo feedback. È molto importante per noi!",[43,501,504,507,522],{"id":502,"title":503,"tone":47},"giocare-sicuri","Giocare sicuri",[15,505,506],{},"Ognuno ha un suo metro di comfort ed è importante rispettarlo anche dentro il gioco! Alcune azioni, sia fisiche che verbali, possono urtare seriamente un altro giocatore, sia emotivamente che fisicamente. Usa queste “frasi di sicurezza” per farti capire dalla persona con cui stai interagendo in-game. Un’avvertenza chiara e diretta senza uscire dal personaggio che non rovina l’atmosfera... Non avere paura di usarle se ne senti il bisogno!",[19,508,509,516],{"v-slot:wide":21},[510,511,513],"teoria-safeword",{"word":512},"Vacci piano!",[15,514,515],{},"“Mi sento a disagio e non voglio proseguire in questa scena o azione. Per favore interrompila!”",[510,517,519],{"word":518},"È tutto qui?",[15,520,521],{},"“Mi sto divertendo e mi piace questa scena o azione, continua ed anzi rincara la dose!”",[19,523,524,533,560],{"v-slot:after":21},[15,525,526,527,529,530,532],{},"È importante notare che ",[26,528,512],{}," è una chiamata obbligatoria, ovvero il giocatore che la sente non può ignorarla e deve necessariamente adeguare il proprio modo di comportarsi per non urtare colui che l’ha pronunciata. Al contrario, seguire o meno un ",[26,531,518],{}," è a piena discrezione del giocatore. Se rincarare la dose urta la vostra sensibilità, non siete affatto costretti a farlo.",[80,534,536,542,548,554],{"label":535},"Le parole del gioco",[15,537,538,541],{},[283,539,540],{},"Time In:"," questa espressione indica l’inizio dell’esperienza di gioco. Dal momento che la sentite, cessate di essere voi stessi e entrate nei panni del personaggio che dovete interpretare. Il gioco ha avuto inizio!",[15,543,544,547],{},[283,545,546],{},"Time Out:"," questa espressione indica che il gioco è finito! Tornate ad essere voi stessi e potete rilassarvi fuori da Hardthaim. Nota: le modalità di Time In e Out saranno descritte meglio nel corso del workshop pre-evento.",[15,549,550,553],{},[283,551,552],{},"Safe Zone:"," con questa espressione vengono indicate le aree effettivamente presenti dentro alla location ma non utilizzabili per il gioco. In questo caso dei dormitori e bagni, come deposito bagagli ed oggetti fuori gioco e per darvi un luogo sicuro dove riposare nel caso in cui siate stanchi o emotivamente scossi.",[15,555,556,559],{},[283,557,558],{},"Fuori Gioco (o Out-Game):"," con questa espressione si intendono tutti gli oggetti, i luoghi, le persone e le situazioni che, pur essendo presenti, non sono da considerarsi parte del Live e devono necessariamente essere ignorati dai personaggi.",[80,561,563],{"label":562},"Le 4 regole del “fair play” (o buon gioco)",[277,564,565,571,577,583],{},[280,566,567,570],{},[283,568,569],{},"Resta in gioco:"," per quanto possa sembrare faticoso, soprattutto ai primi live, non uscire dal personaggio è fondamentale. Per il bene dell’esperienza di tutti, non cantare motivetti moderni, non imprecare perché hai lasciato accesi i fari della macchina e via dicendo. Immedesimarti nel tuo personaggio ti aiuterà tantissimo a giocare, perché non ti occorrerà più pensare “che farebbe il mio personaggio ora?”, ma semplicemente agirai. Prenditi tutto il tempo necessario per leggere bene la tua Scheda Personaggio e conoscere i tuoi compagni di gioco prima del Time In il giorno dell’evento.",[280,572,573,576],{},[283,574,575],{},"Ad ogni azione una reazione, “Play it up!”:"," nel mondo del gioco di ruolo di solito accadono avvenimenti in grado di creare forti emozioni. Per questo, al momento giusto, non aver paura di farti trasportare! Piangi se perdi qualcuno di caro, arrabbiati con chi ti insulta, sfida chi ti ha mancato di rispetto. Non lasciare che ciò che accade accada e basta.",[280,578,579,582],{},[283,580,581],{},"Non avere paura di avere coraggio:"," in un Larp le cose accadono molto più in fretta che in un film, un videogioco o in un gioco cartaceo. Per questo è importante non perdere nessuna occasione, lanciarsi, non avere paura di parlare e di far sentire la propria voce. Nessuno è lì per giudicarti, nessuno è un professionista e non c’è un pubblico. Se sei indeciso, esagera! Ricorda di essere il protagonista di questo mondo e non avere remore a far sentire la tua voce!",[280,584,585,588],{},[283,586,587],{},"Giocare per e con gli altri, “Play-to-lose”:"," cioè sostenere e supportare le loro azioni per costruire un gioco sempre più stimolante, e coinvolgere quanti più giocatori possibili in ogni azione, storia, segreto, senza incentrarlo esclusivamente su se stessi. Non avere paura di “perdere” o rischiare: alla fine dell’evento non c’è nessun vincitore, ma solo divertimento per tutti!",[43,590,593,596,634],{"id":591,"title":592,"tone":70},"chi-siamo","Chi siamo",[15,594,595],{},"Multa Paucis è un neonato collettivo di organizzatori autonomo, una collaborazione libera ed indipendente volta ad una sperimentazione stilistica nell’ambiente Larp del Centro-Nord Italia. Un nome, una meta: “Multa Paucis”, ovvero, “dire molto con poco…”",[80,597,599,603,606,609,612,616,622,628],{"label":598},"Il collettivo",[84,600,602],{"id":601},"chi-è-benvenuto","Chi è benvenuto?",[15,604,605],{},"La passione per il Larp ed il desiderio di creare una scena viva anche al di fuori della propria realtà di appartenenza ci hanno spinto a fondare un movimento autonomo, slegato da status associativi o territoriali. Chiunque condivida i suoi principi ed ideali e voglia cimentarsi in questa sfida organizzando Live sempre di maggior qualità ed unendosi ad una community aperta e dinamica, è il benvenuto!",[84,607,608],{"id":591},"Chi siamo?",[15,610,611],{},"Multa Paucis nasce da un gruppo di giovani organizzatori da varie realtà associative dell’Emilia-Romagna, fra cui The Elder Scrolls GRV e Fulcron GRV, ma è aperto a tutti, indipendentemente da esperienza ed età.",[84,613,615],{"id":614},"cosa-vogliamo","Cosa vogliamo?",[15,617,618,621],{},[283,619,620],{},"Libertà:"," crediamo che il Larp debba essere un punto di incontro e condivisione costruttiva, pertanto riteniamo che la diversità ed il confronto siano alla base per la sua crescita e diffusione.",[15,623,624,627],{},[283,625,626],{},"Indipendenza:"," ci identifichiamo come singoli in un unico intento cooperativo autonomo. La curiosità verso la novità, il desiderio di auto-miglioramento e l’obiettivo di creare una scena Larp italiana sempre più ricca e varia ci legano e ci animano nel nostro intento.",[15,629,630,633],{},[283,631,632],{},"Novità:"," vogliamo sperimentare e co-creare assieme dando vita ad esperienze sempre più intense ed originali, prendendo spunto da formati ormai consolidati, ma senza legarci in modo vincolato ad essi. Vogliamo annunciare una “ventata” di freschezza e novità in questo ambiente e dare vita ad un nostro stile, prendendo esempio dai migliori game-designer, rimodellando schemi di gioco ed approcci tradizionali.",[15,635,636,639],{},[283,637,638],{},"Autori:"," Laura Dolla, Filippo Santi, Filippo Cumoli, Alessio Santarini, Mattia Santi, Martina Casatori, Alessandro Serra",[641,642,647],"teoria-facts",{"players":643,"price":644,"when":645,"where":646},"50","da 55 €","30 e 31 marzo 2019","Villa Immacolata, Piamaggio",[15,648,649],{},"Un LARP distopico futuristico organizzato dal collettivo Multa Paucis con il supporto dell’associazione Fulcron GRV.",{"title":21,"searchDepth":651,"depth":651,"links":652},2,[653,655,656,657,658],{"id":249,"depth":654,"text":250},3,{"id":259,"depth":654,"text":260},{"id":360,"depth":654,"text":361},{"id":488,"depth":654,"text":489},{"id":495,"depth":654,"text":496},null,"LARP distopico di Multa Paucis con il supporto di FulcronGRV, 30 e 31 marzo 2019 a Villa Immacolata, Monghidoro. 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