[{"data":1,"prerenderedAt":376},["ShallowReactive",2],{"bacheca-count":3,"pagina-palazzo-destini":4},0,{"id":5,"title":6,"body":7,"cards":364,"cost":364,"date":365,"description":366,"extension":367,"eyebrow":364,"image":368,"lead":364,"link":364,"meta":369,"navigation":370,"path":371,"place":372,"seo":373,"stem":374,"until":364,"updated":364,"__hash__":375},"pagine\u002Fpagine\u002Fpalazzo-destini.md","Il Palazzo dei Destini Incrociati",{"type":8,"value":9,"toc":361},"minimark",[10,15,41,79,109,114,169,174,197,220,223,255,258,307],[11,12,14],"palazzo-button",{"to":13},"\u002Foneshot\u002Fpalazzo-destini\u002Fpgos","Scopri i PGOS",[16,17,18],"palazzo-poem",{},[19,20,21,22,25,26,28,29,31,32,34,35,37,38,40],"p",{},"Non ti preoccupar dei",[23,24],"br",{},"\nSogni tuoi più disparati",[23,27],{},"\nSe li hai persi o se per",[23,30],{},"\nCaso ti sono stati rubati",[23,33],{},"\nCercarli tu potrai nei",[23,36],{},"\nLuoghi inesplorati",[23,39],{},"\nDel palazzo dei destini incrociati",[42,43,45,52,55,58,61,64,67,70,73],"palazzo-section",{"title":44},"La Sinfonia dei Sette",[46,47,49],"template",{"v-slot:incipit":48},"",[19,50,51],{},"Così nacque Fulcron, l’Anello, e con esso le razze dei mortali che lo abitano. Ere dopo la sua creazione, tanti sono i regni che i mortali hanno creato.",[19,53,54],{},"Sette furono gli Dei. Sette cantarono e così cantando crearono il Tutto.",[19,56,57],{},"La prima Hava cantando si cavò dalle viscere il cielo e lo pose sopra alla terra, poi per sua volontà, terra e cielo si inclinarono così da potersi incontrare.",[19,59,60],{},"Opera del secondo, Samudra, furono i cicli dei mari, della terra e delle moltitudini delle acque. Lei costruì la grande scala da cui scende la pioggia.",[19,62,63],{},"Il terzo Yud’ah cantando, si assicurò che tutti avrebbero lavorato nel grande firmamento, affondò le mani e i piedi nella terra e formò i metalli del sottosuolo.",[19,65,66],{},"Samajhadara, il quarto, mise la terra dove non vi era niente, poi soffiò il vento e poiché era sapiente, lo chiamò spirito, perché in lui non vi era morte.",[19,68,69],{},"Il quinto Andhera creò la notte e la morte, creò il mondo degli inferi e li destinò a chi aveva veleno nell’anima.",[19,71,72],{},"Opera di Mausama, il sesto, fu la crescita delle piante e degli animali, mutò il tempo atmosferico e mosse la ruota nel tempo.",[19,74,75,76,78],{},"Dall’ultimo, chiamato Surya, uscì la prima luce, e la mantenne accesa in una sfera ardente che pose nel cielo.",[23,77],{},"\nPoi con la terra impastò il fango e ne uscì una forma umanoide, poi prese dalla sfera ardente un po’ della luce che le aveva posto dentro e la posò su queste forme inanimate, così facendo nacque l’anima primordiale che si irradiò attraverso il corpo sprigionando l’aura, e così gli donò la vita.",[42,80,82,94,97,100,103,106],{"title":81},"La Nostra Ambientazione",[19,83,84,85,87,88,93],{},"La nostra ambientazione si divide in cinque macroregioni, ognuna con caratteristiche e peculiarità proprie.",[23,86],{},"\nNon preoccuparti se non conosci a menadito l’ambientazione di Fulcron: a ogni PGOS verranno date le informazioni necessarie per giocare senza problemi e, se vorrai approfondire, potrai sempre consultare la nostra ",[89,90,92],"a",{"href":91},"\u002Fwiki","wiki",".",[19,95,96],{},"Il Nord, ispirato all’Europa del basso medioevo, è composto da una grande varietà di Regni. Tra i più significativi ricordiamo il Regno di Ilshaka, retto dal grande sovrano guerriero Nymbra Shoot, un re ormai molto anziano che fu decisivo nel mantenere il Nord unito in molte delle guerre del passato, e Lungacosta, regno affacciato sul mare governato da una regina ambiziosa, Elaine Moonsharp.",[19,98,99],{},"L’Est, ispirato alle grandi civiltà asiatiche e nordafricane, è suddiviso in tre grandi regioni. Verso nord troviamo le Città Libere del Deserto, che si governano in autonomia. Tra di esse spicca Partaros, da cui si è originato il grande e potente Ordine dei Guaritori. Nelle Terre Verdi di Jotai sorge invece l’Impero dei Dodici Fiori, attualmente governato dall’autoproclamatosi imperatore Doraan. Infine, il sultanato degli Arak, composto da nomadi del deserto governati da un ricco e potente sultano.",[19,101,102],{},"Il Sud, ispirato alla cultura greca e romana del mondo classico. Una grande muraglia si estendeva lungo tutto il confine meridionale del regno e lo separava dai Diaforos, creature orribili e bellicose. Qualche anno fa il muro è crollato, stravolgendo ogni equilibrio geopolitico della zona. Attualmente il Sud è frammentato e diviso: l’Antico Regno cerca di resistere, mentre una nuova entità territoriale, Nea Imera, è sorta con la speranza di unire uomini e Diaforos. Intere regioni sono perdute nell’anarchia e nel disordine, mentre nelle Tre Gemme del Sud, ricche città di traffici e commerci, i mercanti hanno approfittato della situazione per prendere il potere.",[19,104,105],{},"L’Ovest, ispirato alle Americhe precolombiane. Grandi foreste vergini si estendono per tutto il territorio e le grandi potenze di Fulcron competono per colonizzare la zona. Grandi tribù di guerrieri nomadi vivono in queste terre.",[19,107,108],{},"Infine, il Mare Interno, il grande oceano che si trova al centro di Fulcron e che gli conferisce la caratteristica forma ad Anello. Molti sono i pirati che solcano questi mari, dato che nessun regnante è mai stato abbastanza potente da estendere il suo controllo su di essi. Nove sono i più grandi pirati che si autoproclamano Nobili, guidati, se così si può dire, dal Re Bambino, mentre nel Mare di Ossa, nascosta e sempre in agguato, Mimì Lorane, la piratessa in esilio, attende il momento esatto in cui poter vendicarsi e diventare Regina dei Mari.",[16,110,111],{},[19,112,113],{},"In mezzo a un fitto bosco, un palazzo dava rifugio a quanti la notte aveva sorpreso in viaggio: cavalieri e dame, cortei reali e semplici viandanti. Passai per un ponte levatoio sconnesso, smontai di sella in una corte buia, stallieri silenziosi presero in consegna il mio cavallo. Ero senza fiato; le gambe mi reggevano appena: da quando ero entrato nel bosco tali erano state le prove che mi erano occorse, gli incontri, le apparizioni, i duelli, che non riuscivo a ridare un ordine né ai movimenti né ai pensieri.",[42,115,116,157,160,163,166],{"title":6},[46,117,118],{"v-slot:incipit":48},[19,119,120,121,123,124,126,127,129,130,132,133,135,136,138,139,141,142,144,145,147,148,150,151,153,154,156],{},"Scorre, il filo del fato.",[23,122],{},"\nVeloce si dipana dalla matassa.",[23,125],{},"\nCorre attraverso i segreti del Tempo, mentre il Caso ridendo lo accompagna.",[23,128],{},"\nInsieme, formano quella cosa che noi mortali chiamiamo Destino.",[23,131],{},"\nSe tu potessi vederlo, tu che posi gli occhi su queste righe, assisteresti a uno spettacolo unico: decine di fili cangianti che si uniscono in un unico punto. La Magione de Van Gaussié.",[23,134],{},"\nQualcuno ancora nemmeno immagina che questa sia la destinazione cui è destinato, mentre altri già godono dell’ospitalità del padrone di casa, Tremelech de Van Gaussié.",[23,137],{},"\nAh, il magnifico ospite.",[23,140],{},"\nMolti hanno sentito parlare di lui, pochi lo hanno visto, nessuno può dire di conoscerlo. Sempre così elegante, così generoso nell’accogliere i viandanti. Un esteta. Un genio. Un folle?",[23,143],{},"\nNon lo sai. Come non sai chi sia a governare su queste terre di frontiera. Come non sai chi altro verrà condotto dal Destino questa sera qui, in questa villa, a questo banchetto.",[23,146],{},"\nForse, è ora che prepari la tua storia, caro lettore.",[23,149],{},"\nD’altronde, cosa siamo noi se non quello che diciamo di essere? Diventiamo ciò che gli altri vedono quando ci guardano, dopotutto.",[23,152],{},"\nForse, questa sera sarà più necessaria che mai una maschera.",[23,155],{},"\nIndossala, caro lettore, e benvenuto.",[19,158,159],{},"Muthalath, Komiteia, e ancora Owari. Molti sono i nomi dati nel tempo a questa terra. Così vicina a tutti da essere una facile conquista, ma così poco interessante da sfuggire alle brame di chiunque. Snodandosi negli stretti sentieri all’interno delle montagne, questa terra mette in comunicazione le ricche Gemme del Sud, l’orgoglioso Impero dei Dodici Fiori e l’esotico Sultanato. Eppure il passaggio è impervio, labirintico e la leggenda vuole che nessuno vi faccia ritorno, per questo è divenuto noto a molti come il Passo dei Perduti. Una villa ricca e sfarzosa si dice sia sorta all’interno di quel labirinto, lì all’incrocio delle vie dove ogni viandante è guidato dal fato: il Palazzo dei Destini Incrociati.",[19,161,162],{},"L’autunno è sceso sull’Impero dei Dodici Fiori, i petali lasciano i loro steli in una guerra civile che sta mettendo i nobili gli uni contro gli altri. Da una parte i sostenitori della casata imperiale, prossima all’estinzione dopo la morte dell’imperatore, e dall’altra i seguaci del nuovo imperatore, lo straniero Doraan di Partaros, detto Lo Scorpione.",[19,164,165],{},"Il vento caldo del Grande Deserto porta dalle terre dell’est solo qualche flebile sussurro. Ben poco si conosce del misterioso Sultanato, retto dagli dei-sovrani della casata Arak. Eppure in molti hanno udito in quelle deboli voci terrore e insicurezza.",[19,167,168],{},"Dal Sud giunge invece un continuo flusso di merci pregiate. Tre grandi, ricche e sfarzose città sorgono infatti poco lontano da Komiteia: le Tre Gemme del Sud. Un tempo poste sotto il dominio dell’Antico Regno, sono ora governate da mercanti spregiudicati e ambiziosi. Terre in cui il lusso e il piacere sono diventati nuove divinità.",[170,171],"palazzo-image",{"kind":172,"src":173},"illustration","\u002Foneshot\u002Fpalazzo-destini\u002Fillustrazione-luna.png",[42,175,177,182,185,188,191,194],{"title":176},"Il Gioco di Ruolo dal Vivo",[46,178,179],{"v-slot:incipit":48},[19,180,181],{},"Fulcron è il mondo fantastico in cui sono ambientate le nostre storie, ma prima di addentrarti nei suoi territori inesplorati forse è meglio parlare di cosa sia un Gioco di Ruolo dal Vivo, anche detto Larp. Per darvi un’idea voglio fare un piccolo paragone che forse vi farà sorridere: tutti da bambini avete impugnato una spada o un bastone e immaginato di essere i soli eroi in grado di sconfiggere il malvagio di turno.",[19,183,184],{},"Immagina di essere il protagonista di un film senza copione né pubblico, in cui l’attore è anche regista. Il set è l’intera location di gioco che hai a disposizione, ma non ci sarà nessuno a giudicarti o ad applaudirti. Improvvisando liberamente in modo spontaneo e naturale, sarai TU il protagonista della tua storia, insieme agli altri giocatori co-attori che interpreteranno con te il dramma e il riso, il conflitto o l’unione.",[19,186,187],{},"Immagina di essere l’autore di un romanzo ancora da scrivere, e di avere carta bianca sul finale, i legami, gli intrecci fra i personaggi. Di poter raccontare, inventare, creare liberamente. Dove sei TU il co-autore della storia e ogni tua azione, sentimento, decisione influenza il corso della narrazione, insieme agli altri personaggi.",[19,189,190],{},"Immagina di vivere una vita parallela in un mondo di finzione ricreato ad hoc tramite un’atmosfera immersiva grazie all’utilizzo di scenografie e costumi appositi. Un’illusione dentro la realtà, un’opportunità per cambiare punto di vista in un universo non così distante. Immagina di vivere in prima persona una storia unica, nata e creata solo nel momento in cui è vissuta dai partecipanti stessi. Un’esperienza di condivisione, conflitto, azione e riflessione comune.",[19,192,193],{},"Un sipario alternativo aperto solo nell’istante in cui viene giocato, ma che continua a sopravvivere nei ricordi, nei legami e nelle emozioni provate dai giocatori che lo hanno vissuto.",[19,195,196],{},"Questo e molto di più è il LARP.",[42,198,200,205,208,211,214,217],{"title":199},"Un Nuovo Modo di Giocare",[46,201,202],{"v-slot:incipit":48},[19,203,204],{},"Nel mondo del Gioco di Ruolo dal Vivo esistono essenzialmente due grandi tipologie di evento: le Campagne Continuative e le Oneshot…",[19,206,207],{},"In una Campagna si interpretano gli stessi personaggi per un lungo periodo di tempo. In questo modo, si vengono a creare profondi legami tra di essi, si formano gruppi e si lotta per obiettivi comuni. Può essere paragonata a una serie TV, in cui i protagonisti compaiono puntata dopo puntata. In una Oneshot, invece, l’evento inizia e finisce nel giro di qualche giorno. I personaggi interpretati vengono abbandonati, e spesso le situazioni che si vengono a creare sono più cariche di pathos e drammaticità. Sono paragonabili a film: i protagonisti sono sempre diversi, così come le storie che vengono raccontate. La nostra idea è quella di unire queste due tipologie in qualcosa di nuovo, in modo da godere dei vantaggi di entrambe.",[19,209,210],{},"C’è una storia generale, un disegno d’insieme, ma ogni evento pulsa di vita propria e sa donare a tutti i giocatori che vi hanno partecipato grandi emozioni. Per fare questo, abbiamo pensato di dividere i personaggi in due categorie: i Personaggi Campagna (PG) e i Personaggi One Shot (PGOS).",[19,212,213],{},"I PG vengono creati da voi giocatori. Potrete decidere se interpretare un pavido mercante, un tenace guerriero, una nobile dama: la scelta è vostra. Potrete decidere di interpretare il PG da voi creato a ogni evento della Sinfonia dei Sette e per voi l’esperienza sarà quindi simile a quella di una Campagna: il vostro personaggio crescerà nel tempo, diventando più esperto e più forte; stringerà legami profondi con altri personaggi e, nel tempo, potrete dare forma alla sua storia. Per creare un PG è fondamentale scrivere un background che non deve essere né troppo breve né troppo articolato, ma deve descrivere al meglio la storia del vostro personaggio. Una volta creato è necessario inviarlo al gruppo ambientazione che lo valuterà e, se presenti, ti chiederà di correggere eventuali errori o incongruenze con la trama già presente.",[19,215,216],{},"I PGOS vengono forniti in numero limitato dallo Staff, e saranno diversi per ogni evento. Sono del tutto simili ai personaggi che si possono trovare nelle Oneshot: ognuno di essi sarà ben caratterizzato, avrà segreti, relazioni e obiettivi. Una volta che avrete scelto quale tra i PGOS disponibili sia più adatto per voi, tutto ciò che vi serve per giocare sarà indicato nella Scheda del Personaggio che vi verrà fornita dallo Staff. Sono i personaggi ideali per chi non può essere presente con continuità a tutti gli eventi della Sinfonia dei Sette, per i nuovi giocatori o per tutti coloro che amano calarsi ogni volta in una parte diversa.",[19,218,219],{},"Negli eventi di campagna della “Sinfonia dei Sette” di FulcronGRV è possibile scegliere se partecipare come Personaggio Giocante (PG) o come Personaggio Giocante One Shot (PGOS). Per quest’ultimo, una volta completata l’iscrizione potrai scegliere uno fra i tanti protagonisti di questo evento selezionando uno dei Teaser. Il Teaser identifica le caratteristiche chiave e i concetti fondamentali che rendono unico quel personaggio. In vicinanza dell’evento ti verrà consegnata tramite mail anche la Scheda Personaggio completa di numerosi spunti di gioco, come segreti, relazioni, intrighi e molto altro. Si tratta di una “carta d’identità” di partenza che ha lo scopo di darti spunti interessanti per giocare e caratterizzare al meglio il tuo personaggio, non un copione da seguire. Ricordati che sarai tu a raccontare la storia del tuo personaggio… insieme agli altri partecipanti!",[170,221],{"kind":172,"src":222},"\u002Foneshot\u002Fpalazzo-destini\u002Fillustrazione-sole.png",[42,224,227,252],{"title":225,"align":226},"Le Regole d’Oro del LARP","left",[228,229,230,234,237,240,243,246,249],"ul",{},[231,232,233],"li",{},"Rimani sempre nel personaggio: con le parole, con le azioni e coi pensieri. Non uscire mai dal gioco, non parlare d’altro: il gioco è bello ed emozionante se tutti lo rendono vero e vivo a beneficio degli altri partecipanti.",[231,235,236],{},"A ogni azione, una reazione: se un altro personaggio ti rivela un segreto, ti insulta, ti nomina suo vice, ti pugnala a tradimento… reagisci. Non importa che cosa fai o dici, ma fai qualcosa, possibilmente qualcosa di appropriato, di divertente, di drammatico. In un larp nessuna azione deve cadere nel vuoto.",[231,238,239],{},"Accetta le azioni altrui: in un larp ciascuno è regista di se stesso. Non mettere mai in dubbio le azioni o la buona fede degli altri e non aspettarti mai da loro una reazione specifica. Prendi sempre per buono tutto quello che succede e gioca di conseguenza. In un larp non c’è copione, non ci sono prove e non si rigirano le scene; non tutto sarà perfetto, ma tutto sarà convincente, se decidi di crederci.",[231,241,242],{},"Quando si interpretano situazioni drammatiche insieme ad altri giocatori, è bene avere un semplice set di regole base per gestire al meglio il tuo coinvolgimento senza imbarazzo o fastidio. Vogliamo che tu sia in grado di comunicare chiaramente i tuoi limiti, e decidere l’intensità di gioco che preferisci senza interrompere il flusso della scena. Usa sempre il buon senso e non fare nulla di pericoloso: nessuno deve farsi male.",[231,244,245],{},"Se durante il gioco succede qualcosa che trovi troppo sgradevole o invadente, puoi (e devi!) usare la frase di sicurezza “Vacci piano!”: ciò indicherà all’altro giocatore che deve evitare di essere troppo realistico, lasciarti spazio, abbassare la tensione, badare di non farti male.",[231,247,248],{},"Non c’è nulla di male a usare il “Vacci piano” e ricordati sempre di obbedire se qualcuno te lo dice: ciascuno ha la sua sensibilità e il suo metro di giudizio e tu devi rispettarli ciecamente.",[231,250,251],{},"Più spesso, può capitare che un giocatore sia troppo prudente o timido e, non volendo rischiare di infastidire l’altra persona, interpreti una scena in modo fin troppo astratto. In questi casi puoi usare la frase di sicurezza “È tutto qui?”: indica all’altro giocatore che, se vuole, può andarci un po’ più pesante, aumentare l’intensità della scena.",[19,253,254],{},"Inoltre se doveste notare che un giocatore vi si avvicina troppo, senza rispettare il distanziamento previsto dalle norme anti-COVID, potete pronunciare la safeword “Mi manca l’aria!” accompagnandola o meno con un gesto delle mani con i palmi protesi in avanti. L’altro giocatore capirà che si sta avvicinando troppo e si allontanerà immediatamente. Se un giocatore dovesse dimenticarsi la safeword e compie comunque il gesto previsto, l’altro giocatore deve ugualmente rispettare la distanza e allontanarsi.",[170,256],{"kind":172,"src":257},"\u002Foneshot\u002Fpalazzo-destini\u002Fillustrazione-meditazione.png",[42,259,261,298,301,304],{"title":260},"I PGOS del Palazzo dei Destini Incrociati",[46,262,263],{"v-slot:incipit":48},[19,264,265,266,268,269,271,272,274,275,277,278,280,281,283,284,274,286,288,289,291,292,294,295,297],{},"Cos’è, alla fine, una maschera?",[23,267],{},"\nCartapesta e vernice che, sul tuo volto, creano qualcosa di magnifico o di spaventoso?",[23,270],{},"\nAl ballo c’era un uomo con una maschera da lupo e una donna con la maschera da agnello.",[23,273],{},"\nNon ti racconto il finale.",[23,276],{},"\nMa sotto alla maschera cosa troviamo?",[23,279],{},"\nPelle e parole che, sul tuo volto, creano qualcosa di magnifico o di spaventoso?",[23,282],{},"\nAl ballo c’era un uomo senza una maschera, con occhi da lupo, e una ragazza con occhi birbanti.",[23,285],{},[23,287],{},"\nCosa c’è sotto la cartapesta, sotto la pelle?",[23,290],{},"\nSiamo altro oltre alle nostre menzogne?",[23,293],{},"\nSono domande cui non conosco risposta.",[23,296],{},"\nCercala tu, se lo desideri. Ma attenzione: quando provi a strappare una maschera, i lacci che tengono stretta la tua improvvisamente si fanno più lenti.",[19,299,300],{},"Tutti i personaggi di questo magnifico intreccio hanno un’identità nascosta ben coperta da una colorata maschera. Infatti le maschere possono essere di cartapesta, altre dipinte sul volto, altre ancora le indossiamo, anche senza vederle fisicamente. Questo è quello che interpreterai nel palazzo, una maschera, ma attentə a ricordare chi eri sotto la maschera, perché indossandola per molto tempo potresti non ricordartelo più.",[19,302,303],{},"Post Scriptum. Mi dicono che quell’uomo abbia pianto a lungo, quella notte, mentre la ragazza fuggiva. Lui rimase nudo sotto la maschera, lei ne trovò una nuova. O forse lei altro non aveva che il suo volto. Chi può dirlo?",[11,305,306],{"to":13},"Visualizza i PGOS",[42,308,310,350,354,357],{"title":309},"La Location e gli Orari",[46,311,312,315,342],{"v-slot:incipit":48},[19,313,314],{},"Villa Achillini, Via Helston, 40037 Sasso Marconi BO",[19,316,317,321,323,324,326,327,329,330,332,333,335,336,338,339,341],{},[318,319,320],"strong",{},"Sabato 23 Aprile",[23,322],{},"\n10:00 · Ritrovo e apertura segreteria",[23,325],{},"\n10:30 · Trucco e preparazione",[23,328],{},"\n11:30 · Workshop",[23,331],{},"\n13:00 · Pranzo OG",[23,334],{},"\n14:00 · Speed Larp",[23,337],{},"\n14:30 · Time In",[23,340],{},"\n20:00 · Cena IG",[19,343,344,347,349],{},[318,345,346],{},"Domenica 24 Aprile",[23,348],{},"\n03:00 · Time Off",[11,351,353],{"href":352},"https:\u002F\u002Fwww.google.com\u002Fmaps\u002Fplace\u002FVia+Helston,+5,+40037+Sasso+Marconi+BO\u002F@44.396153,11.2426492,17z","Visualizza su Maps",[19,355,356],{},"La quota evento era di 10 €, che comprendevano la caparra, più 35 €, che comprendevano tutti i pasti della giornata di gioco.",[11,358,360],{"href":359},"https:\u002F\u002Fwww.instagram.com\u002Ffulcrongrv","I prossimi eventi su Instagram",{"title":48,"searchDepth":362,"depth":362,"links":363},2,[],null,"23\u002F24 Aprile 2022","Oneshot di FulcronGRV del 23 e 24 aprile 2022 a Villa Achillini, Sasso Marconi (BO): un banchetto, un ospite misterioso e decine di destini che si intrecciano.","md","\u002Foneshot\u002Fpalazzo-destini\u002Fvideo-poster.jpg",{},true,"\u002Fpagine\u002Fpalazzo-destini","Villa Achillini, Sasso Marconi (Bo)",{"title":6,"description":366},"pagine\u002Fpalazzo-destini","7h2TFt4pUupiXzHPSjOzthKEQD3AN84RVyW44ky2n4w",1793882593062]